Let's GAME!

juloot gamedev mentor

Let's GAME! לייב עם ד"ר חנן גזית מייסד ג'וּלוּת
על גיימינג משחוק וחשיבה משחקית לשיפור תוצאות. משחוק העתיד / גיימינג בראש היא פינה כמעט יומית על משחוק העתיד: איך משחקי ״וידאו ואנשים עם מיינדסט משחקי מעצבים את חיינו.

התחלנו עם ״מקצועיות נמצאת בפרטים", התקנת המשחק קול אוף דיוטי החדש על וינדוס״ 8 זה מעצבן. המשכנו על סטארטאפים וגיימיפיקציה ועל אתגר פיתוח אפליקציות משחקים עבור ילדים עם אוטיזם בתפקוד גבוה.

ישיבת פיתוח משחק עבור ילדים עם אוטיזם ברמת תפקוד גבוה

juloot (https://www.juloot.co.il) Gaming & Gamification Consultancy Agency Live at the

.האוס https://www.housewcw.com

ד"ר חנן גזית

ד"ר חנן גזית חוקר גיימינג, מרצה, משחקולוג. מומחה בניתוח התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה, משחוק וחשיבה משחקית. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציה

להזמנת הרצאה (מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ קישור | להצטרף לפינה יומית גיימינג בראש הצטרפו לקבוצת וואטסאפ | ערוץ טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | חפשו 'משחוק העתיד' בספוטיפיי, אייטונס אפל / גוגל פודקאסטס והאזינו בכל זמן שתבחרו קישור | אהבת את הפוסט? להרשמה לניוזלטר שלנו לקבלת עדכונים כאן | להזמנת הרצאה (גם מקוונת) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי כאן

סוד ההצלחה של פורטנייט: כל העובדות והמספרים שאתם חייבים לדעת

סוד ההצלחה של פורטנייט

לרגל השקת העונה השמינית של פורטנייט וההכרזה הרשמית על פתיחת תחרויות גביע העולם של פורטנייט – ענף ספורט אלקטרוני חדש נולד, חזרתי לעדכן עבורכם את רשימת העובדות שאתם חייבים לדעת על סיפור ההצלחה האפית של פורטנייט. רשימה שפרסמתי לראשונה לפני כמה חודשים בפייסבוק משחוק העתיד GAMEFULHEROES.

מה זה פורטנייט?

פורטנייט הוא משחק וידאו תלת-ממדי מקוון שיתופוי מסוג משחק יריות בגוף שלישי, שמשלב אקשן, יריות, ובנייה. במשחק יש שלוש אפשרויות בחירה: באטל רויאל (Battle Royale) מוד משחק השרדות "אחד נגד מאה" באי שאליו מוצנחים הגיימרים מאוטבוס מרחף. בבאטל, כמו סדרת הסרטים המצליחה "משחקי הרעב" השורד האחרון שנשאר לעמוד הוא המנצח. מוד "להציל את העולם (Save The World) הוא מוד המשחק המקורי שהושק ביולי, שנת 2017. במוד זה אוספים משאבים עם חברים, בונים מבצרים ונלחמים נגד בוטים זומבים ומפלצות. מוד "יצירה" CREATIVE הוא מוד חדש שהושק בתחילת שנת 2019 . זהו "ארגז חול" וירטואלי שכמו המשחק המצליח מיינקראפט, אפשר לבנות וליצור כל דבר שעולה בדמיונכם באמצעות אבני בניין וכלים וירטואליים.

לכל מי שלא מכיר את הפרטים לעומק, לפורטנייט יש עונות, אתגרים ומשימות שקשורים לסיפור המסגרת של העונה, פריטים וירטואליים לרכישה (באטל פאס, סקינים, ריקודים, נשקים…) שעולים כל שבוע ועוד. עם משחקי וידאו מצליחים כמו ג'י טי איי הם כמו סרט קולנוע בהמשכים, שאתה קונה עבורו כרטיס (רוכש עותק של המשחק) ומשלם על סרטי ההמשך (הרחבות בשפת הגיימרים),  פורטנייט הוא יותר כמו סדרת בינג' לצפיה של נטפליקס. המשחק הוא חינמי אבל הכסף הגדול וההצלחה נמצאים במודל העסקי שפיצח את המודל המסורתי של תעשיית המשחקים.

פורטנייט פותח במנוע פיתוח המשחקים אנריל של חברות אפיק גיימס. זהו המנוע שימש ליצירת המשחקים המצליחים ' דום' ו 'אנריל טורנמנט' שיצאו לפני יותר מעשור, כמו גם ליצירת הדמיות תלת-ממדיות ואנימציות ראליסטיות של דגמים ומקומות עבור חברות גדולות כמו דיסני, פורשה ועוד. המשחק המקורי פותח על ידי חברת אפיק גיימס Epic Games וסטודיו פיתוח המשחקים People Can Fly . כיום מחזיקה במניות החברה גם חברת הענק הסינית טנסנט.

*לפני שנתחיל, הורים שימו לב! פורטנייט מותר לשימוש מגיל שתים-עשרה שנים שנה בלבד. לאחרונה מתפרסמים דיווחים בתקשורת העולמית על מספר מקרי התמכרות של ילדים בגילאים צעירים למשחק. הסימפטומים של הילדים שהתמכרו למשחק דומים לסימפטומים של מכורים לסמים ואלכוהול מבוגרים.

ואחרי ששמנו כוכבית אזהרה, אני רוצה לעבור לעובדות ולמספרים שמספרים את סיפור ההצלחה האפית של פורטנייט 🙂

17,500,000,000$

שבעה עשרה מיליארד דולאר זה שוויה הנוכחי חברת אפיק גיימס שהוקמה לפני עשרים ושמונה שנים על ידי טים סוויני במרתף הבית של הוריו. [עודכן ביולי 2020]. הערכה זו  מבוססת על סבב גיוס ההון האחרון של החברה. ארבעים ושמונה אחוז שייכים לחברת הענק הסינית טנסט. חברות נוספות שמחזיקות בנתח מהחברה הן בין השאר וולט דיסני, לייטספיד ונצ'ר פרטנרס, אקסיומטיקס, שבבעלותה קבוצת הספורט האלקטרוני המצליחה 'ליקוויד'.

100,000,000$

מאה מיליון דולאר! זהו שווי הכולל של הפרסים בגביע העולם של פורטנייט. ענף ספורט אלקרוני חדש שהושק רשמית השבוע. הפרס הראשון לזוכה יחיד יעמוד על שלושה מיליון דולאר. גמר הגביע יתקיים בחודש יוני בניו-יורק. שנרוץ לקחת לילדים מאמן פורטנייט אישי?

Fortnite World Cup Details and $100,000,000 Competitive Prize Pool for 2019
גביע העולם של פורטנייט -ספורט אלקטרוני. קרדיט תמונה: אפיק גיימס Pic Credit: EPIC GAMES

3,000,000$

זה הפרס שבו זכה המנצח בגביע העולם של פורטנייט – טורניר באטל רויאל האישי, קייל "בוגה" גירסדורף בן ה-16! מפנסילבניה ב 28 ליולי 2019.

bugha-fortnite
מקור: Epic Games

לשם השוואה, אלה סכומי הכסף של הזוכים במקומות הראשונים בענפי ספורט אישיים אחרים:

chartoftheday_17607_fortnite_world_cup_prize_money_in_perspective_n
Source: statista

350,000,000+ גיימרים

יותר משלוש מאות וחמישים מיליון יוזרים משחקים בפורטנייט, נכון לכתיבת הפוסט הזה [עודכן במאי 2020].

Statistic: Number of registered users of Fortnite worldwide from August 2017 to May 2020 (in millions) | Statista
Find more statistics at Statista

3,000,000,000$

שלושה מיליארד דולאר זה כמה שהרוויחה חברת אפיק גיימס בשנת 2018

1#

פורטנייט במקום הראשון ברשימת המשחקים הנצפים ביותר לשנת 2018 בטוויץ – פלטפורמת שידורי משחקים סטרימינג הגדולה בעולם של חברת אמזון. הוא הדיח את המשחק המצליח של טנסנט ליג אוף לג'נד מראשות הטבלה. אזה כמה שעות צפו בשידורים חיים – סטרימינג לייב של פורטנייט במצטבר בשנת 2018?

1,348,300,524 שעות!

10,000,000 גיימרים

למעלה מעשרה מיליון גיימרים השתתפו במסיבה שערך הדי.ג'יי מרשמלו בתוך פורטנייט בתחילת חודש פברואר. אירוע שזכה לתואר המסיבה הוירטואלית הגדולה בהיסטוריה.

10,000,000$

זה מה שהרוויח כוכב הרשת, הגיימר המקצועני הסטרימר ריצ'רד טיילר בלווינס, הידוע בכינוי "נינג'ה" בשנה החולפת, בזכות שידורים חיים – לייב סטרימינג של משחקיו בפורטנייט בפלטפורמת טוויץ ויוטיוב וממתן חסויות לחברות כמו רד בול. נינג'ה מרוויח 500,000$ בחודש.

והוא מופיע בתוכניות אירוח על בסיס קבוע

628,000 צופים!

השידור החי ששבר את האינטרנט התקיים בפורטנייט. נינג'ה שיחק ושידר בלייב (סטרימינג) יחד עם דרייק, זמר הראפ הקנדי המגה-סלב הפופולארי בעולם ועם עוד כמה שחקני פוטבול מקצועניים. במהלך השידור החי צפו בו-זמנית בטוויץ 628,000 צופים. שיא כל הזמנים!

ninja-drake-twitch-record-fortnite.jpg.optimal
דרייק ונינג'ה משחקים פורטנייט: השידור החי בטוויצ' ששבר את האינטרנט! תמונה: Gamerant.com

250,000$ נשדדו!

הירוקים האלה מעידים על ההצלחה של פורטנייט גם בקרב האקרים וארגוני פשיעה בסייבר. הם מכנים את פורטנייט בכינוי החיבה "מאני לאנדר רוייאל", מכבסת כסף שחור. תחקיר של חברת אבטחת הסייבר סיקסגיל SIXGILL, סטארטאפ ישראלי בחממת היזמות והחדשנות TerraLab Ventures (ראו מטה) גילה את היקף הלבנת הכספים הזה שנעשה באמצעות מכירה של וי-באקס, מטבעות כסף וירטואלי של המשחק, השבונות משתמשים "מולבנים" בדארקנט ובאי-ביי, פרטים אישיים ופרטי כרטיסי האשראי של חשבונות יוזרים שנפרצו. רבע מיליון דולאר בחודשיים, בלאט! בהקשר זה ראו לציין את חברת צ'ק פוינט שאיתרה פריצת אבטחה חמורה במשחק שמאפשרת להאקרים לגנוב פרטים אישיים ופרטי כרטיסי אשראי. הפרצה דווחה לאפיק גיימס.

ומה עם הזווית הישראלית אתם שואלים?

"פורטנייט"

היא המילה שהכי הרבה אנשים חיפשו ביו-טיוב בישראל לשנת 2018. גיימינג הוא הקטגוריה שזכתה לעליה הכי גבוהה של מאה ותשעה (109%) אחוזים! בשנה החולפת.

80,000,000ש"ח

שמונים מיליון שקלים, זהו סכום הכסף שהשקיעו הורים בישראל במהלך החופש הגדול, בקניית וי-באקס, סקינים, נשקים וריקודים עבור הילדים. חוג די משתלם לא? יותר מחמיישים אחוז מילדי ישראל בגילאי הילדים בישראל בגילאי העשרה משחקים בפורטנייט (עלפי נתוני מחקר הרגלי השימוש באינטרנט שבוצע עבור חברת בזק בשנה החולפת). וכן יש גם סלבס – סטרימרים!

פורטנייט מככב באמצעי התקשורת בישראל. הוא זוכה לאיזכורים בתוכניות טלוויזיה, תשדירים וכתבות. לעיתים בהקשרים חיוביים של ספורט אלקטרוני

ברוב המקרים פורטנייט מצויין בהקשר שלילי. תשובת הגיימר לא תשאיר אתכם אדישים

אלי פיניש עושה פורטנייט בארץ נהדרת

פורטנייט פרץ לתודעה בשידור פרק של ארץ נהדרת בשנה שעברה. במערכון "חדשות" עם אייל קיציס, אלי פיניש משחק את דמותו של מנהיג החמאס בעזה שבנו מכור לפורטנייט.

המערכון ה ק ו  ר ע סתוי ראול מכור לפורטנייט! על הילדים היוטיוברים שמכורים לפורטנייט. הסרטון בכיכובו של סתיו (גאיה באר גורביץ') ואמו הקוגרית (תום יער) זכה לאלפי צפיות ושיתופים בפייסבוק. הילדים מכורים לפורטנייט? אל דאגה, האמהות יוצאות למלחמה🎮!

eretz__fortמiteYouTuber_Stav.jpg
סתיו ראול מכור לפורטנייט! מקור: ארץ נהדרת

בהזדמנות זו אני רוצה למסור דרישת שלום לתחקירן XXXX של ערוץ XX שעשה עימי ראיון ארוך על סודות ההצלחה של פורטנייט. הפניה נעשתה אלי עם הבטחה להשתתפות בסרט תיעודי כמומחה ומתן קרדיט כיועץ גיימינג לסרט תיעודי "על תופעת הפורטנייט". ערכו עימי ראיון ארוך, אך ההבטחה לא הבשילה. אבל יש לי סבלנות אמיגו.

אני גיימר.

מהו סוד ההצלחה האפית של פורטנייט? ומה סטארטאפים יכולים ללמוד מזה על עיצוב משחקי מניע לפעולה של חווית המשתמש/ לקוח?

הרצאה לקהילת יזמים EMEKTECH במסגרת חממת היזמות והחדשנות TerraLab Ventures

Gazit_Gaming4Startups_EmekTech_TerraLab_Ventures

LEVEL UP! The 5 Top Secrets your #Startup must learn from Fortnite Epic Success of effective gameful design. meet me at EmekTech Terralab Ventures Meetup #gaming #gamification http://bit.ly/G-LevelUp

משחוק העתיד כבר כאן!

ד"ר חנן גזית

ד"ר חנן גזית חוקר גיימינג, מרצה, משחקולוג. מומחה בניתוח התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה, משחוק וחשיבה משחקית. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציה

להזמנת הרצאה (מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ קישור | להצטרף לפינה יומית גיימינג בראש הצטרפו לקבוצת וואטסאפ | ערוץ טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | חפשו 'משחוק העתיד' בספוטיפיי, אייטונס אפל / גוגל פודקאסטס והאזינו בכל זמן שתבחרו קישור | אהבת את הפוסט? להרשמה לניוזלטר שלנו לקבלת עדכונים כאן | להזמנת הרצאה (גם מקוונת) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי כאן

250,000 גיימרים לא טועים בפיצוח מבנה המוח

המטרה: חקר המוח האמצעי: מיינדסט משחקי וחכמת ההמונים של גיימרים. בשורה התחתונה: מנפצים מיתוסים ותורמים למדע

העוסקים בחקר משחקים דיגיטליים מתמקדים באופני השפעתם על המוח של גיימרים ועל התנהגותם ברמת הפרט וברמת הקהילה. אחרים חוקרים את השפעת מדיום משחקי הוידאו על התקשורת, הכלכלה, החברה והתרבות
בשנים האחרונות אני עוסק, בין השאר, בחקר השפעת המשחקים על התפתחות המיינדסט המשחקי בקרב גיימרים בגילאים שונים. אני עובד על מיפוי, המשגתו במילים ובניית כלים אפקטיביים למדידתו. אחד ממאפיינים של אנשים בעלי מיינדסט משחקי היא התגייסות ותרומה למען מטרה אפית, גדולה יותר מאשר עצמך. מאפיין נוסף הוא הקרבת העצמי עבור אחרים. הקרבה שמגיעה לעיתים לאלטרואיזם צרוף (ויתור על חיים) במרחב המשחק.
מאפיינים אלה, מנפצים את הדעות הקדומות הרואות בגייימרים אנשים מבודדים, מנותקים ואדישים לסביבתם.
מיזם של צוות חוקרים אוניברסיטת פרינסטון שפורסם לאחרונה, מחזק את תובנותיי לגבי המיינדסט המשחקי.

החוקרים נעזרו בחכמת ההמונים של מאתיים חמישים אלף גיימרים, כן קראתם נכון, 250,000 גיימרים! כדי למפות את מבנה הנויורונים והרשתות העצביות במוח. הגיימרים שחקו בפלטפורמה משחקית Eyewire פאזל שפותחה לשם כך.Photo credit: Eyewire

קרדיט תמונה: Eyewire.org

החוקרים מדווחים שבעזרת הגיימרים הם הצליחו לזהות ששה סוגי נוירונים חדשים במוח שעד כה לא היו ידועים למדע
צפו בוידאו כדי לראות את ההדמיה המופלאה שלהם:

אודות המחבר

ד"ר חנן גזית הינו מרצה מבוקש בארגונים, חברות וקהילות יזמים, המעביר הרצאות וסדנאות מרתקות על משחוק העתיד ועל המיינדסט המשחקי (Gameful Heroes' Mindset), גישה משחקית שפיתח להעצמת יכולות ושיפור תוצאות. ההרצאות משלבות ידע מקצועי נרחב,הומור ומשחקיות.

למידע נוסף ולהזמנת הרצאה בנושא הקליקו כאן

וקצת יותר בהרחבה:
חנן הוא בעל דוקטורט בחינוך בהתמחות בנושא אינטראקציות למידה בסביבות מציאות מדומה מאוניברסיטת תל-אביב. תחומי מומחיותו כוללים למידה בעולמות וירטואליים תלת-מימד עם אווטארים, חקר משחקי וידאו ויישום גיימיפיקיישן ומיינדסט משחקי לשיפור תוצאות ותהליכים באפליקציות ואתרים, בפרסום ושיווק מותגים ובמערכי הדרכה. הוא מרצה באקדמיה ומנחה פרוייקטי פיתוח ועיצוב אפליקציות משחקים במכללות. תחומי המחקר שלו כוללים משחקים דיגיטליים, עיצוב משחוק, גיימינג וספורט דיגיטלי. חנן הוא מאבות תחום חקר משחקיות במשחקי וידאו (Gamer User Research) ומשנת 2007 משמש כראש המרכז הישראלי של האיגוד הבינלאומי של חוקרי משחקים דיגיטליים די.ג.ר.ה (Digital Games Research Associations).

מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציה. חנן משמש כחבר בורד ויועץ בכיר בחברות הזנק בינלאומיות בתחום הבלוקצ'יין, מנטור עסקי לסטארטאפים במרכז מעבדת החדשנות "אינו-נגב" ומכהן כיו"ר אקדמי משותף במזרח-התיכון של כנסי קהילת "אימרסיב לרנינג נטוורק" העולמי. מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציהבזמנו הפנוי חנן הוא גיימר וכותב את ספרו: משחוק העתיד The Gameful Heroes' Future (שם זמני, בהכנה)


בעבר ייסד ועמד בראש חברת MetaverSense LtD , החברה הישראלית הראשונה שפיתחה עולמות וירטואליים תלת-ממד מבוססי קוד פתוח, לשם הדרכה ולמידה עם אווטארים בארגונים וחברות הייטק.
חנן משמש כחבר בורד יועצים בחברות הזנק בינלאומיות בתחום הבלוקצ'יין, מנטור עסקי לסטארטאפים במרכז מעבדת החדשנות "אינו-נגב", מכהן כיו"ר אקדמי משותף במזרח-התיכון של כנסי קהילת "אימרסיב לרנינג נטוורק" העולמי. בזמנו הפנוי חנן הוא גיימר וכותב את ספרו: משחוק העתיד The Gameful Heroes' Future (שם זמני, בהכנה).

להזמנת הרצאה (מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ קישור | להצטרף לפינה יומית גיימינג בראש הצטרפו לקבוצת וואטסאפ | ערוץ טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | חפשו 'משחוק העתיד' בספוטיפיי, אייטונס אפל / גוגל פודקאסטס והאזינו בכל זמן שתבחרו קישור | אהבת את הפוסט? להרשמה לניוזלטר שלנו לקבלת עדכונים כאן | להזמנת הרצאה (גם מקוונת) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי כאן

👑 איך עושים משחוק תוכן מניע לפעולה בהנאה ב- 3 צעדים?

🎣 איך מניעים לפעולה בהנאה על ידי משחוק תוכן Gameful content בשלושה צעדים?

כתיבת מאמר טוב היא משימה לא קלה. לפני שתסיימו לכתוב ולפרסם את המאמר הבא באתר או בבלוג המקצועי שלכם כדאי שתדעו מספר עובדות. הידעתם שמתוך 100 האנשים שקוראים את המאמר הזה, תשעים לא יקראו את כולו? לא, אין סיכוי שהם יגללו אותו עד סופו. יתר על כן, על פי נתוני מחקר של חברת צ'ארט-ביט חמשה מתוך אותם מאה הגולשים, יקראו רק את הכותרת ויתנו במקרה הטוב מבט חטוף בתמונה הראשית. הם כבר לא כאן. אאוץ! מתסכל.

משחוק תוכן הוא המלך

קביעתו של ביל גייטס ש"התוכן הוא המלך" בשנת 1996 נכונה וחשובה מתמיד, אבל העולם האינטרנט השתנה ללא הכר מאז. הגולשים ברשת מופצצים במידע ותוכן שיווקי.

גיבורי דור המשחוק משחקים במשחקי מחשב ונסיכות הסלפי משתכשכות באוקינוס אינסטגרם וסנאפצ'אט.

 

אין סבלנות. כולנו פחות ממוקדים. סובלים מהפרעות קשב. כמו פרפרים אנחנו מרחפים מעל שדות אין סופיים של פרחי מסרים. איך נגרום למשתמשים להתמקד בתוכן שלנו וגם לשתף אותו עם חברים?

אני מציע ללכוד את המשתמשים עם רשת שנקרא לה  משחוק תוכן Gameful content.

דמיינו שאתם אוכלים את הגלידה האהובה עלכם כעת. מה אתם מרגישים? מישחוק תוכן הוא כמו גלידה טובה עם טוויסט שאנשים יאהבו לשתף עם חברים. הטוויסט הוא Gameful content
בתעשית הפרסום והשיווק ברשתות מדיה חברתיות קוראים לשיתוף בתוכן "תופעה ויראלית", באזז. איך גורמים לאנשים לבצע את פעולת ה SHARE?

3 צעדים למשחוק תוכן אפקטיבי:

1. מיקרו-קופי טופינג Topping

נסחו כותרת מושכת ומניעה לפעולה. כותרת המאמר צריכה להיות כמו העטיפה והטופינג של גביע הגלידה היא צריכה להיות משעשעת וחידתית כאחד. הכותרת צריכה לרמוז על התוכן אך לא לגלות את הכל. חשוב: איך תוכל ליצור סקרנות בקרב הגולשים שיגרום להם להקליק על הכותרת? דוגמה טובה לכך היא אתר UPWORTHY שהצליח להגיע לתשעים מיליון משתמשים (יוניק יוזר) תוך שנה וחצי ולהיות האתר השלישי בגודלו בכמות השיתופים והלייקים בפייסבוק. כנסו וקבלו השראה.

2. Fun Core

הפכו את התוכן שלכם לחידון מהנה ומושך. שמונה או עשר שאלות יספיקו. ישנם סוגי חידונים שונים על פי נושא התוכן. לעיתים יתאים חידון טריוויה ולעיתים יתאים יותר שאלון וחידון אישיותי. את השאלות והתשובות לשאלות יש לנסח בשפה קלילה וכיפית. שלבו תמונות וקליפים להעצמת החוויה.

3. Sweet Finale with a taste for more

הכי חשוב, סיום מתוק שישאיר טעם לעוד. מישחוק מבוסס על מתן משוב מיידי על פעולות השחקנים. יש ליצור משוב שנותן ערך אמיתי למשתמשים, כשה שיגרום להם לרצות לשתף בו גם חברים. כמו סופו של גביע הגלידה עם במילוי השוקולד, כבדו את הגולשים שלכם שהשקיעו זמן בחידון במתן משוב. על המשוב להיות משעשע וגם מלמד משהו על עצמם. הם יאהבו וירגישו צורך לשתף עם חברים.

Gameful Content is like an Ice Cream with a twist.

Hanan Gazit-

בונוס: פלטפורמות משחוק תוכן

בין פלטפורמות משחוק תוכן שמפרסמים וגופי תקשורת ועסקים מובילים משתמשים בהם באופן שוטף כדי ללכוד אותכם תוכלו למצא את פלייבאז Playbuzz 

ואת פלטפורמת אפסטר APESTER

האם אפשר למשחק כל תוכן? 

כל תוכן אפשר למשחק, אבל לא בטוח שצריך. ישנם תכנים שעשויים אפילו להנזק כתוצאה מהפעלת עקרונות ומנגנוני משחקים לא מושכלת. לכן יש לשקול מראש לאיזה קהלי יעד אתם כותבים את התוכן. שאלו את עצמכם האם מישחוק התוכן הולם ומתאים למטרות שלכם? מומלץ להעזר במומחיי גיימיפיקציה וקריאטיב כדי לבחון מה מכל התוכן שאתם כותבים כדאי ורצוי למשחק, איזה פתרונות ואפליקציות משחוק תוכן יתאימו לצרכים שלכם ויובילו אתכם לשיפור תוצאות.


אודות הכותב

דד"ר חנן גזית חוקר משחקי וידאו למעלה מעשור, משחקולוג מומחה, מנטור ויזם. מרצה מבוקש בארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בארץ ובחו"ל. חנן מעביר הרצאות וסדנאות מרתקות על גיימינג, גיימפיקציה ועל גישת מיינדסט משחקי לשיפור תוצאות והעצמה אישית שפיתח. ההרצאות משלבות ידע מקצועי נרחב, הומור ומשחקיות. מרצה באקדמיה ומנחה פיתוח אפליקציות משחקים במכללות. עומד בראש המרכז הישראלי של האיגוד הבינלאומי של חוקרי משחקים דיגיטליים. כותב את ספרו מִשְׂחוּק העתיד (שם זמני), עורך ומגיש פודקאסט בנושא, גיימר.

למידע והזמנת הרצאות על עולם הגיימינג, משחוק ומיינדסט משחקי עבור מנהלי ארגוניםקישור

מידע על שירותי ייעוץ – משחוק וטכנולוגיות גיימינג לשיפור תוצאותקישור

רוצה לדעת עוד? המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמיקישור

יש לך שאלות, בקשות, הצעות? אפשר להוסיף פה תגובה, לשלוח מסר ב פייסבוק או ב וואטסאפ


חזרה לתוכן הענייניים