טיול וירטואלי על הירח🚀 עם אפולו 11

מסע וירטואלי על הירח אל אפולו 11

היום לפני שבע שנים, חזרה ביתי עם חברתה מבית הספר. הן סיפרו לי שהמורה ביקשה מהן להכין מצגת על נחיתת האדם הראשון על הירח ולהציג את זה בכיתה.

נוסף על קריאת כתבות בנושא וצפיה בקליפ מתוך הסרט "אפולו 11" ביו-טיוב, שאלתי אותן, אם הן היו רוצות לעשות "הליכת ירח" עם חליפת חלל של אסטרונאוטים. טוב, לא ממש ירח אמיתי, אלא ירח וירטואלי:)

חברי ושותפי העסקי, דיויד בורדן, מייסד חברת DADEN LIMITED David Burden סיים לפתח מודל הדמיה תלת ממדי של הנחיתה על הירח בתוך העולם הוירטואלי סקונד לייף. בכך הוא רצה לאפשר לתלמידים, מורים ולכל המתעניינים בנושא לחוות ולחגוג את האירוע ההיסטורי  משנת 1969 באופן משחקי ואינטראקטיבי.

משחוק העתיד 🎮❤️ המשימה: על הירח עם אפולו 11

הבנות התלהבו מהרעיון שהצעתי. לאחר שעזרתי להן בהרשמה והתחברות לסקונד לייף, כל אחת בחרה ייצגן (דמות אווטאר אישית). בתחנת החלל הוירטואלית ששייטה בחלל הוירטואלי מעל כדור הארץ הן לבשו והתאימו את חליפת החלל לאווטאר שלהן.

"גיימרים לא הולכים, הם עושים טלפורט"

בתחנת החלל היה "שער טלפורט" שהעביר אותן באפקט "בים מי אפ, סקוטי! סטייל מסע בין כוכבים, אל "בסיס השלווה", הוא אזור הנחיתה של אפולו 11 על הירח, ששוחזר אחד לאחד בעולם הוירטואלי.

הבנות, בדמות האווטארים שלהן, לבושות בחליפות אסטרונאוטים של NASA, פסעו על אדמת הירח הוירטואלי, הגיעו לרכב הנחיתה ״עיט״, בעקבות צעדיהם של האסטרונאוטים הראשונים שפסעו על פניו: באז אולדרין וניל אמסטרונג.

הן צפו בתמונות שצולמו על ידי האסטרונאוטים במקום, עשו "סלפי" וירטואלי ליד דגם תלת ממדי של ארצות הברית, והתבוננו בהשתאות בכדור הארץ הכחול צף בשמי הירח השחורים.

את החוויות המסע הוירטואלי שלהן, הן סיכמו והציגו באמצעות קליפ קצר שצולם מנקודת מבטן כאווטאר אסטרונאוט על פני הירח.

לאחר כמה ניסיונות, הן עשו קליפ שהיה מספיק טוב לדעתן כדי להציג לחבריהן בכיתה. הפנים שלהן אמרו הכל. זה היה WOW!

על 5 ממ"ים עומד העולם: משחקים, מסעות, מסחר, מין ומלחמות.

*** BE EVERYTHING ***

טכנולוגיות מציאות מדומה / רבודה מועצמת מאפשרות לנו להיות כל מי שנרצה להיות ולבקר במקומות בלתי אפשריים בעזרת הדמיון. המסע מתחיל!

ממרחב זר למקום מוכר ומעצים

אם הייתם יכולים ללכת על פני הירח, באיזה מקום הייתם בוחרים להתחיל? איך נראה המקום הזה? מה רואים שם? האם אפשר לראות את הבית שלנו על כדור הארץ משם?
כיום אנחנו כבר יודעים שלמידה בסביבות מציאות מדומה הם הלמידה היא תהליך דינאמי וצומח (emergent) בו הלומדים/ גיימרים מתווים לעצמם נתיב ייחודי במרחב הוירטואלי, שאותו הם חוקרים (גזית, 2005).
התפתחות ההבנה המדעית של תופעות ומושגים מדעיים באמצעות מסע וירטואלי מתרחשת באופן לא ליניארי, שבו הלומדים -גיימרים הופכים את המרחב הזר למקום מוכר ומעצים (*גזית, ספר בהכנה).
טכנולוגיות המציאות המדומה מאפשרות ללומדים "לשחק" עם ייצוגי התופעות המדעיות או המרחבים המיוצגים בהן, באופנים שמתאימים לסגנונות הלמידה שלהם ולדפוסי החקירה האישיים שלהם. סביבות מציאות מדומה הן ברות – חמשת הממי"מ שעליהם עומד העולם. הן AFFORDENCES לשונות הבין-אישית של הלומדים. זו הסיבה שהן בנויות כדי להעצים את הלומדים ולהעניק להם תחושה של עצמאות, מסוגלות והצלחה.

פרפר, דבורה, נשר או דולפין?

****
במחקרי זיהיתי ארבע דפוסי חקירת מרחב וירטואלי תלת ממדי, מתוך מיפוי וניתוח של למעלה מ 10,000 מופעי אינטראקציות של הלומדים, באמצעות מערכת קידוד וניתוח ממוחשבת. בחנו את עצמכם: איזה דפוס של מטייל וירטואליהאתם?
האם אתם מעדיפים לטייל ולחקור בדפוס "הפרפר", בדפוס "הדבורה", דפוס "הנשר" או אולי כמו "הדולפין"?
בפרק הבא, אראה לכם כיצד תוכלו להכיר טוב יותר את אופני הלמידה וסגנונות החקירה ששלכם ואיך באמצעות הכרות זו, תוכלו לשפר תוצאות ולשכלל יכולות.

מקורות:

*גזית, ח' (בהכנה): "משחוק העתיד #GamefulHeroes : איך פוקימון-גו, טכנולוגיות מציאות מדומה ורבודה משנים את עולם הלמידה.
** גזית, ח' (2005). מסע במערכת השמש: למידה בסביבות מציאות מדומה. חיבור לשם קבלת התואר "דוקטור לפילוסופיה, אוניברסיטת תל-אביב.
ד"ר חנן גזית © כל הזכויות שמורות. מִשְׂחוּק העתיד GamefulHeroes
—-
VNotes from my book ( in preparation): The GamefulHeroes Future. (Hebrew version). Hanan Gazit © All rights reserved.

פוקימון גו טריוויה

לא האמנתי עד שבדקתי בעצמי. אבל זו עובדה. כמות הערות השוליים על ערך "פוקימון גו" בויקיפידיה עברה את מספר הערות השוליים של ספר התנ"ך תוך שלושה שבועות!

פוקימון גו תופעה עולמית. האם זה שיגעון קיץ חולף, או תחילתו של עידן משחקים ומשחוק חדש. ביקשתם חידון טריוויה גדול, קיבלתם. בחנו את עצמכם: מה אתם יודעים על פוקימון גו?

מה זה ספורט אלקטרוני ‎eSports

השבוע התראיינתי בתוכנית הטלויזיה של ערוץ הספורט ⚽️ "מגרש פתוח" עם טל ברמן וטליה סלנט. יחד עימי התראיין גם עידו ברוש, יו"ר העמותה לגיימינג תחרותי בישראל‎. היה fun 🎮. לבני דור המשחוק GamefulHeroes יש ספורט חדש, גיימינג מקצועני eSports

מה זה eSport? צפו

 

"ספורט דיגיטלי זה כמו שח-מט על סטרואידים. שחקן גיימינג מקצועני הוא כמו נהג מרוצי פורמולה 1, מבחינת הלחץ הפסיכולוגי שמופעל עליו, וכמו רץ מרתון מבחינת דופק לב-ריאה. זהו ספורט מקצועני לכל דבר". – ד"ר חנן גזית (בתוך: ראיון בערוץ ספורט 5).

בספרי Gameful Heroes – מִשׂחוּק העתיד (שם זמני) אני מתאר כיצד יצאו המשחקים ממסך המחשב והפכו מתחביב של מעטים לתופעת המונים. ליג-אוף-לג'נד (lol) היא דוגמה מייצגת להצלחה מסחרית פנומנלית (שבעה מיליון דולאר הכנסות ביום!) כתוצאה מפיתוח ועיצוב משחק מרובה משתתפים מצויין, שעושה חיבור נכון עם גיבורי עידן המִישׂחוּק, בזמן הנכון.

צפייה בטורניר משחקים דיגיטליים כספורט מקצועני כמו משחק כדורגל או משחק אנ.בי.איי, מכונה באנגלית "e-sport". שחקנים מקצוענים שמשתתפים בטורנירים נושאי פרסים שיכולים להגיע עד 1,000,000$ בטורנירים גדולים נקראים ספורטאי eSports.

smite-winners lol 2014.png
כמה מרוויחים ספורטאי eSports

הספורט מושך קהל של עשרות אלפים שממלאים את האצטדיונים הגדולים בעולם. חברת Riot Games, הצליחה למנף את המשחק ליג אוף לג'נד  lol באמצעותם וליצור קהילה פעילה של 67,000,000 מיליון שחקנים פעילים ברחבי העולם, נכון להיום, מבלי להשקיע בשיווק בערוצים הסנדרטיים.

הספורט הדיגיטלי מושך מאות מליוני צופים ואוהדים. עסק שמגלגל 194מליון$ בשנה, נכון לכתיבת שורות אלה. התחום צפוי לגלגל קרוב ל 500 מיליון $ בשנת 2019. על ההצלחה הכלכלית של הספורט הדיגיטלי תוכלו לראות בקליפ של חברת וירג'ין מדיה:

חברות המשחקים הגדולות מכירות בכוח המשיכה של הספורט להמונים ועובדות על פיתוח משחקים  שיקחו את הבכורה בתחום. המשחק המדובר בחודש האחרון הוא OverWatch של בליזארד, כשיותר מעשרה מיליון משתמשים כבר משחקים בו.

כדאי לדעת איך להתחבר אליהם במרחב המשחקים החדש, כמו שעושות קבוצות הכדורגל הגדולות בעולם, דוגמת מנצ׳סטר יונייטד, ווסטאם, וולנסיה ושאלקה. החברות המובילות בעולם כמו קוקה קולה, אינטל ומקדונלד, כבר שם.

בעולם, אוניברסיטאות ומכללות שרוצות למשוך את התלמידים הכי טובים אליהם, מציעות מלגות eSports לסטודנטים מצטיינים. בארץ, מכללת תל-אביב יפו פתחה קבוצת סטודנטים של ספורט דיגיטלי.

הרצאתי 🎮ספורט העתיד ‎eSports מותאמת למנהלים בארגונים, מומחי שיווק ופרסום, יזמים ומפתחי מוצרים וגם לקהל הרחב מצד שני. בהרצאה יחשפו המשתתפים לענף ספורט משחקים אלקטרוניים, המכונה באנגלית אי-ספורט. ספורט שהולך ותופס מקום מרכזי במדיה ובתקשורת העולמית:

רקע
מה זה אי-ספורט ואיפה זה התחיל? מה צריך בשביל להיות שחקן גיימר מקצועי?
איזה מדינות מכירות בגיימינג כספורט מקצועי? והאם הוא יוכר כספורט אולימפי?
חקר גיימינג – פסיכולוגיה, תקשורת ותרבות
מי צופה באי-ספורט? למה בכלל לצפות במשחק וידאו במקום לשחק?
מדוע קוריאה הדרומית מובילה בתחום למעלה מעשור?
למה מכללות ואוניברסיטאות מובילות בעולם מציעות מלגות לגיימרים מקצוענים?

הכסף הגדול  eSports 
כמה אפשר להרוויח כשחקן eSports מקצועני?
כמה כסף מגלגל התחום, מה התחזית הכלכלית לצמיחת התחום במיליוני $?
במה צופים יותר: בסדרת גמר ה NBA או בטורניר ספורט אלקטרוני ליג אוף לג'נד?
למה האי-ספורט הולך לכבוש את ערוצי הטלוויזיה?
איזה חברות ענק משקיעות ונותנות חסות ולמה ארגונים ומועדוני ספורט גדולים נכנסים לתמונה?

מה אפשר ליישם מסיפור ההצלחה של הספורט הדיגיטלי לשיפור תוצאות בארגונים. הרצאה למנהלים: סודות המשחוק להצלחה-הארגון המשחקי

 

ד"ר חנן גזית

ד"ר חנן גזית חוקר גיימינג, מרצה, משחקולוג. מומחה בניתוח התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה, משחוק וחשיבה משחקית. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציה

להזמנת הרצאה (מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ קישור | להצטרף לפינה יומית גיימינג בראש הצטרפו לקבוצת וואטסאפ | ערוץ טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | חפשו 'משחוק העתיד' בספוטיפיי, אייטונס אפל / גוגל פודקאסטס והאזינו בכל זמן שתבחרו קישור | אהבת את הפוסט? להרשמה לניוזלטר שלנו לקבלת עדכונים כאן | להזמנת הרצאה (גם מקוונת) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי כאן

Uber המונית המגייסת

הזמנת מונית? הנסיעה הזו יכולה להיות קרש הקפיצה שלך לעבודה באובר. עליך לפצח תוך שישים שניות את אתגר המשחק.

בהצלחה!

 
סיפורנו מתחיל כשג׳ושוע דנבר, מהנדס תוכנה בחברת מיקרוסופט הזמין מונית עם אפליקציית אובר. במהלך נסיעתו, קפצה במכשיר הנייד שלו הודעה בהפתעה שהזמינה אותו לשחק משחק פיצוח קודים מהיר. הוא לא נשאר אדיש לעניין ואת התוצאה והאימפקט הסושיאל באזז של המונית המגייסת תוכלו לקרא בקישור מטה. ספויילר: לא, הוא לא בחר להחליף את מקום העבודה שלו.

Uber taxi recruiting game: Code on the road hacker challenge

  

Uber code on the road challenge
Uber code on the road challenge
 

source: Business Insider

Pictures Credit: Joshua Debner/Twitter

קורע מסכות 👺

די, הגיע הזמן לקרוע את המסכות!

לאור הפרסומים האחרונים במדיה ובעיתונות הכתובה על דור ה – Y, החלטתי להתגייס. הגיע הזמן להתעמת ישירות בכל אולפן חדשות 2 חדשות 10 ערוץ הילדים ערוץ 20 בטלוויזיה או בתוכנית רדיו כמו משפחה גרעינית בגלצ כדי להזים את הטיעונים האנתרופולוגיים "המדעיים" כביכול, המכנים את דור ה- Y, דור ״של מפונקים", דור "הפנקייק״, בני הנוער ה"שטוחים והלא מעמיקים", אותם "חסרי האחריות" כביכול, ועוד "וואי, וואי עלינו" כינויים, שבינם לבין המציאות אין שום קשר, פרט לרצון להשמיץ ולבזות, ועל הדרך להתפרנס מהכותרות.

אני מתחייב להעביר חינם עשרים אחוז (20% ) מכל ההרצאות שאני נותן בבתי ספר, ארגונים וחברות על "גיבורי עידן המשחוק הצעירים" כדי לשנות את האמונות הקדומות והדעות השגויות שלנו לגבי הנוער והילדים. אמונות שצומחות על רגשי אשם שלנו ההורים הטרודים בפרנסת המשפחה. רגשות האשם ונקיפות המצפון הם הדלק עבור אותם גורמים הקוראים לעצמם ״מומחים לתרבות נוער" המלעיזים והמשמיצים.

נמאסתם.

אני לא מתיימר לדבר בשם הנוער, הם יעשו את זה מצויין בעצמם. רובם המכריע לא שמע או מודע כלל לאותם מומחים "כביכול".

בהרצאתי אראה לכם תמונה הפוכה ב 180 מעלות לתמונה שמציירים אותם מלעיזים ומשמיצים, אבל בניגוד אליהם, התמונה שאציייר תבוסס על עוגנים, עובדות וממצאים מחקריים מהארץ ומהעולם, מחקרים מבוססים ומאומתים מדעית.

עשו SHARE לפוסט שפרסמתי בפייסבוק אם אתם חושבים כמוני.

הגיע הזמן לקרוע את המסכות!

 

די, הגיע הזמן לקרוע את המסכות! לאור הפרסומים האחרונים במדיה ובעיתונות הכתובה על דור ה – Y, החלטתי להתגייס. הגיע הזמן לה…

Posted by Hanan Gazit on Tuesday, March 22, 2016


אודות הכותב

Dr Hanan Gazit GamefulHeroes Owner v1ד"ר חנן גזית עוזר לארגונים, חברות ויזמים ליישם את משחוק gamification וגישת משחוק של חיים שפיתח Gameful Heroes Mindset כדי למצות את הפוטנציאל האישי ולהעצים יכולות. גישה זו משמשת לשפר תוצאות באפליקציות ואתרים, פרסום ושיווק, מערכי מכירות והדרכה, למידה ואימון.

חנן מייסד juloot interactive ויזם. מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ומעביר הרצאות וסדנאות משחוק בחברות וארגונים בארץ ובעולם.

יש לך שאלות עבורי? אפשר לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף פייסבוק. לחילופין אפשר לשלוח אותן אלי בדואל.


חזרה לתוכן העניינים