איך אומרים בעברית אינגייג'מנט?

המורה, אני רק שאלה: איך אומרים בעברית "אינגייג'מנט"?

לאקדמיה ללשון עברית שלום,

למילה "אינגייג'מנט" (engagement) בשפה האנגלית יש שני פרושים: הנפוץ ביותר הוא במובן "אירוסין". השני קשור למדעי הפסיכולוגיה החיובית, מדעי הלמידה, עיצוב התנהגות האנושית בסביבות אינטראקטיביות, משחקים דיגיטליים, רשתות מדיה חברתיות, עולמות וירטואליים ואפליקציות מציאות מועצמת רבודה. "אינגייג'מנט"  במובן "רמת המעורבות והעניין" של המשתתפים / השחקנים בסביבה או בפעילות


זהירות זה ממכר! VR משחקים סייבר-ביט במציאות מדומה

עיצוב ויצירת אינגייג'מנט "engagement" נחשב לאחת מהמטרות המרכזיות של מפתחי אפליקציות, משחקי וידאו וקמפיינים בתחום פרסום ושיווק דיגיטלי. חיפוש אחרי "הגביע הקדוש" של האינטראקטיב אם תרצו. גם המחקר בתחום עיצוב ופיתוח סביבות שמזמנות "אינגייג'מנט" צובר תאוצה בקרב חוקרי ומעצבי משחוק וחוויית משתמש. המילה השכיחה ביותר שבה משתמשים בעברית כמילה נרדפת ל"אינגייג'ימט" היא "מעורבות" או involvement באנגלית.

Engage Videogames
אינגייג'מנט במשחק דיגיטלי

לטעמי, מילה זו איננה מספיקה לתיאור התופעה במלואה. מאחר שלא מצאתי מילה הולמת בשפה העברית, האם תוכלו להשיב לשאלה: איך אומרים בעברית "אינגייג'מנט"?

בברכה,
ד"ר חנן גזית


עדכון: מזכירות האקדמיה ללשון עברית חזרו עם תשובה. מה דעתכם?

On 23 בפבר׳ 2016, האקדמיה ללשון העברית

שלום וברכה,
האקדמיה ללשון העברית לא קבעה חלופה למונח בהקשר זה. הנה כמה הצעות שהעלתה בעבר המזכירה המדעית של האקדמיה רונית גדיש בתשובה לפנייה דומה:
* יחסי גומלין (תרגום של אינטראקצייה)
* הידוד ושם התואר: הידודי (גם זה תרגום של אינטראקצייה)
* התקשרות
* היקשרות
* מעורבות (ראיתי שיש שימוש מסוים במילה הזאת בהקשר זה)
* השתלבות, שילוב גולשים (ואפשר ליצור משולבוּת)
* שיתוף, שיתוף גולשים (ואפשר ליצור משותפות)
* מגע ומשא
בברכה,
תמר קציר


בונוס לקוראי הבלוג

זהו מופע של המילה "Engage" באנגלית במפת מושגים אינטראקטיבית של אפליקציית VisualThesarus. הקליקו על התמונה שמופיעה מטה למעבר לאתר המילון. בשורת החיפוש בראש העמוד הקלידו את המילה "ENGEGE". תהנו

Engage Visual Tesaourus Engage במפת מושגים אינטראקטיבית: אפליקציית VisualThesarus

הקדמה

game photo by Christoph Rupprecht flicr

"אנחנו הדור הראשון שגדל עם משחקי המחשב, אנחנו גיבורי עידן המִשְׂחוּק".

ד"ר חנן גזית

שלום, אני שמח שבאת.

שמי חנן גזית חוקר ומעצב משחקים דיגיטליים, עולמות וירטואליים וסביבות למידה אינטראקטיביות למעלה מעשור. אני עוזר לארגונים וחברות, סטארט-אפים ומערכות חינוך לשלב מִשְׂחוּק (gamification באנגלית) וחשיבה משחקית ( game-thinking באנגלית) לשם הגברת מעורבות המשתמשים ושיפור תוצאות.

בהרצאות שאני מעביר על עולם הגיימינג ועל סודות המִשְׂחוּק להצלחה, המשתתפים לומדים להכיר את כוחו של מדיום המשחקים ואת עקרונות החשיבה המשחקית לשם פתרון בעיות וצרכים אמיתיים.

משחק הוא הדרך הטובה ביותר להניע אנשים לפעולה בהנאה וליצירת שינוי התנהגותי לטובה.

בלוג זה נולד כדי לשתף אותך בתהליך כתיבת ספרי The Gameful Heroes' Future מִשְׂחוּק העתיד (שם זמני). פה אחלוק עימך את כל הידע והתובנות שצברתי מניסיוני המקצועי והמחקרי.

האם שיחקת במשחק פונג או בפאקמן? באפליקציית קאנדי- קראש או באנגרי בירדס בסמארטפון? במשחק מיינקראפט עם חברים?

עוד לא נתקלתי במישהו שלא אוהב לשחק במשחקים.

בספרי נראה כיצד יצאו המשחקים ממסך המחשב והפכו מתחביב של גיימרים מעטים לתופעת המונים חובקת עולם. נגדיר את ״דור המִשְׂחוּק״ ומהו המיינדסט המִשְׂחָקִי שמאפיין אותם. אראה איך טכנולוגיות גיימינג והמיינדסט המשחקי שנתפסים בטעות כנחלתם הבלעדית של גיימרים, חודרים ומשפיעים על כל תחומי חיינו היום ובעתיד.

יחד נצא למסע שבו נגלה את סודות המִשְׂחוּק להצלחה ונלמד איך לאמץ וליישם את החשיבה המשחקית (גיימפול מיינדסט באנגלית) כדי לשפר תוצאות ולהעצים יכולות בחייכם האישיים, המקצועיים והחברתיים.

"כל אחד יכול ליישם את המיינדסט המִשְׂחָקִי להצלחה".

-ד"ר חנן גזית

בספר אני משלב ידע מתחומי חקר הפסיכולוגיה ההתנהגותית, מדעי המחשב, המדעים הקוגניטיביים, מדעי הלמידה, פסיכולוגיה חיובית, מדעי המוטיבציה, עיצוב ופיתוח משחקים, חוויית המשתמש, תקשורת, חקר משחקים דיגיטליים ורשתות מדיה חברתיות. בספר אשזור גם סיפורים אישיים ותובנות הלקוחות מניסיוני המקצועי בתחום.

ד"ר חנן גזית

ד"ר חנן גזית חוקר גיימינג, מרצה, משחקולוג. מומחה בניתוח התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה, משחוק וחשיבה משחקית. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציה

להזמנת הרצאה (מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ קישור | להצטרף לפינה יומית גיימינג בראש הצטרפו לקבוצת וואטסאפ | ערוץ טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | חפשו 'משחוק העתיד' בספוטיפיי, אייטונס אפל / גוגל פודקאסטס והאזינו בכל זמן שתבחרו קישור | אהבת את הפוסט? להרשמה לניוזלטר שלנו לקבלת עדכונים כאן | להזמנת הרצאה (גם מקוונת) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי כאן

מִשְׂחוּק העתיד: המסע מתחיל!

בואו נדמיין לרגע שאני נמצא יחד עם מנכ״ל הוצאת הספרים ידועה במעלית ויש לי עשרים שניות לספר לו על הספר שאני כותב מִשְׂחוּק העתידThe Gmeful Heroes' Future (שם זמני).

הנה "הפיצ' במעלית" שלי elevator pitch:

שלום, נעים להכיר. שמי חנן גזית ואני כותב את ספרי מִשְׂחוּק העתיד

בספר אני מתאר איך יצאו המשחקים ממסך המחשב והפכו מתחביב של גיימרים מעטים למיינדסטרים, תופעת המונים. נערוך הכרות עם דור "גיבורי המִשְׂחוּק" ועם המיינדסט המשחקי שמאפיין אותם, אך לא רק אותם.

יחד נצא למסע לגילוי סודות המִשְׂחוּק להצלחה ששמורים למפתחי ומעצבי משחקים דיגיטליים. בפרקי הספר השונים נענה על שאלות יסוד כמו: מה קורה כשגיימינג, מדעי המוח, תקשורת ותרבות נפגשים?  באיזה אופנים משפיעות טכנולוגיות גיימינג על חיינו? איך משחוק העתיד כבר משנה את עולמנו ללא הכר, מהרמה האישית ועד לרמה הגלובלית של פתרון בעיות גדולות ומורכבות של כלל האנושות.

נראה מה קורה כשמשחקי הוידאו יוצאים ממסך המחשב אל המציאות? מה קורה כשגיימינג, טכנולוגיות מציאות מדומה, מציאות רבודה נפגשים. איך משחוק העתיד עשוי לשנות ללא הכר את עולם הלמידה, עולם העסקים, העולם הארגוני, עולם הפרסום והשיווק של מותגים,  ואת עולם המדיה, התקשורת והספורט.

בספר אתאר את מאפייני המיינדסט המשחקי ואיך כל אחד יכול ליישם אותו ואת סודות המִשְׂחוּק להצלחה לשם מימוש הפוטנציאל האישי והמקצועי.

בספר אני משלב ידע רב מתחומי חקר הפסיכולוגיה ההתנהגותית, מדעי המוח, פסיכולוגיה החיובית, מדעי המחשב, המדעים הקוגניטיביים, מדעי הלמידה, עיצוב ופיתוח משחקים, עיצוב חוויית משתמש, תקשורת, חקר משחקים דיגיטליים וסושיאל מדיה. לאורך הספר שזורים סיפורים אישיים ותובנות מניסיוני המקצועי בשילוב דוגמאות נבחרות מהארץ ומעולם.

מה דעתך?

ד"ר חנן גזית

ד"ר חנן גזית חוקר גיימינג, מרצה, משחקולוג. מומחה בניתוח התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה, משחוק וחשיבה משחקית. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציה

להזמנת הרצאה (מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ קישור | להצטרף לפינה יומית גיימינג בראש הצטרפו לקבוצת וואטסאפ | ערוץ טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | חפשו 'משחוק העתיד' בספוטיפיי, אייטונס אפל / גוגל פודקאסטס והאזינו בכל זמן שתבחרו קישור | אהבת את הפוסט? להרשמה לניוזלטר שלנו לקבלת עדכונים כאן | להזמנת הרצאה (גם מקוונת) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי כאן