WOW מה חקר משחקי תפקידים מקוונים יכול ללמד אותנו על ניהול משברים בארגונים?

WOW של מחקר: מה משחק תפקידים מקוון יכול ללמד אותנו על ניהול משברים בארגונים?

מה הם קווי הדמיון בין התמודדות של מנהלי גילדות במשחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים MMORPG לבין ניהול משברים בארגונים? זיו לביא חקר את הנושא במהלך שנתיים שלמות בהנחייתי. במחקר איפיינו וניתחנו מצבי משבר בניהול גילדות במשחק המצליח WOW וורלד אוף וורקראפט של חברת בליזארד. מצאנו קווי דמיון והשקה בין דפוסי ניהול המשברים של מנהיגי הגילדה […]

הקדמה

אנחנו דור הגיימינג, נוֹלַדְנוּ לְשַׂחֵק. שלום, אני שמח שבאת. שמי חנן גזית, אני חוקר משחקים דיגיטליים למעלה מעשור, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, ולהתנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג׳וּלוּת. אני עוזר לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות. בהרצאות שאני מעביר על עולם הגיימינג ועל מִשְׂחוּק […]

דילוג לתוכן