מה זה אמבודימנט וירטואלי? Virtual Embodiment

Virtual Embody_GamingBarosh

גילום וירטואלי של גוף האחר (Virtual Embodiment באנגלית) היא אשליה שנוצרת במוח בסביבות מציאות מדומה. המוח שלנו מייצר באופן מהיר וספונטני את האשליה שלפיה ייצוג הגוף הוירטואלי שלנו הוא הגוף הממשי שלנו, או במילים אחרות "בעלות על גוף האחר".

כדי ליצור אשליה תפיסתית של 'בעלות על גוף אחר' צריך רק להתנסות, לא צריך לדמיין או לחשוב איך זה ירגיש "בנעליו של האחר". המשתמש פשוט רואה את הגוף הוירטואלי שלו בסביבת מציאות מדומה תלת-מימד זז בהתאמה עם התנועות הגוף שלו עצמו, במבט ישיר או על ידי הסתכלות במראה וירטואלית שמוצבת בפניו.

Virtual reality can transform not just where you are, but who you are. Mel Slater

למה המוח שלנו יכול ליצור בקלות את האשליה שאנחנו מישהו אחר?

לדעת פרופ׳ מל סלייטר חוקר "נוכחות" ו – "התמעות" בסביבות מציאות המדומה בעל שם עולמי, הסיבה לכך טמונה בתכונת הפלאסטיות המופלאה של המוח שמאפשרת לנו לקבל שינויים רדיקליים.

דוגמה טובה לאשליית 'בעלות על גוף אחר' היא ניסוי 'כפפת הגומי'. במחקר בסיסי שבצעו חוקרים מאוניברסיטת טורין באיטליה בשנת 2004 נמצא שהמוח שלנו יוצר באופן ספונטני ומהיר את האשליה שאיברים חיצוניים הם חלק מהגוף שלנו.

בניסוי 'כפפת הגומי' הנבדקים מניחים את כף היד היד שלהם על שולחן כשמסך מסתיר אותה. במקום כף היד שלהם הנבדקים רואים כף יד מלאכותית מפלסטיק כהמשך של היד. החוקר מגרה את היד האמיתית עם מגע ואת היד מהגומי שנראית לך בשדה הראיה. כפי שניתן לראות בסרטון חוש הראיה והמגע קשורים זה בזה מה שמוביל לאשליות המגע "שכאילו נגעו ביד" למרות שנוגעים ביד מהגומי. המוח מנסה לפתור את הבעיה ולהתמודד עם הדיסוננס התפיסתי-חושי הזה, ולכן מפרש זאת כאילו יד הגומי שייכת לגוף.

מרכז הראיה במוח תופס 45% מכל המוח. חוש הראיה החזק שלנו מאפשר לייצר ״אשליות בעלות גופנית״ כאלו באמצעות טכנולוגיות מציאות מדומה, שבה לובש השחקן/ משתמש קסדה HMD – Head Mounted Display שמנתקת אותו מגירויים של העולם הממשי.

חיקוי מדוייק של תנועות הגוף בתוך סביבות מציאות מדומה באמצעות חיישני תנוע ועקיבה המוצמדים לחלי גוף שונים גורמים למוח ליצור את אשליית האמבודימנט הוירטואלי באופן מהיר וספונטני. על פי אותו עקרון שנמצא בניסוי 'כפפת הגומי', המוח פותר את הדיסוננס התפיסתי-קוגניטיבי שנוצר בעקבות קבלת המסרים השונים מהחושים שלנו באמצעות יצירת אשליית "אמבודימנט וירטואלי" שהמתבטאת בתפיסת "בעלות על גוף וירטואלי של האחר".

סלייטר מנהל מעבדה למציאות מדומה באוניברסיטת ברצלונה ולונדון קולג׳ באנגליה ועמיתיו למחקר, טוענים ש״הבעלות על גוף האחר״ אינה רק אשליה תפיסתית של המוח אלא גורמת לנו להפוך למישהו אחר.

טענה מרחיקת לכת זו מגובה בסדרת מחקרים שבהם נמצא ש'אמבודימנט וירטואלי יוכל לשנות את המיינדסט שלנו: הלך הרוח, אמונות, גישות וגם את דפוסי ההתנהגות.

גבר גבר, גבר אישה

חוקרים מאוניברסיטת סן פרנסיסקו מצאו שגברים שגולמו וירטואלית כייצוגי אווטארים נשים בסביבת מציאות מדומה, שכללה סינכרון מלא של תנועות הגוף באמצעות חיישנים לבישים, הראו רמות גבוהות יותר של הטיות מגדריות מרומזות לעומת גברים שגולמו כאווטארים גברים. בניסוי הגברים בצעו אימון טאי-צ'י בדמותם הוירטואלית. נמצא שההטייה המגדרית המרומזת גברה לאחר חשיפה לגילום הנשי. עוד נמצא שכל המשתתפים הגברים הרגישו את אשליית הגילום הוירטואלי ללא קשר להתאמה המגדרית שלהם לדמות האווטאר.

Investigating Implicit Gender Bias and Embodiment of White Males in Virtual Reality

משחוק העתיד

התפתחות טכנולוגיות מציאות מדומה פותחות בפנינו אופקים חדשים של מחקר ופיתוח בנושא אשליית 'אמבודימנט וירטואלי' שלהן עשויה להיות השפעה מרחיקת לכת על תעשיית הגיימינג, האימון וההדרכה.

בסרטון הסימולטור של להיות אווטאר Being An Avatar מוצגות מספר שאלות מחקר מעניינות:

Credit: beingavatar.org

האם טכנולוגיות מציאות מדומה יכולות לשנות אותנו כבני אדם?

האם טכנולוגיות מציאות מדומה יכולות לעצב ולשנות אותנו כבני אדם? טכנולוגיה היא רק כלי. אפשר לקחת אותה לכיוונים טובים ולעצב "מכונות אמפטיה לאחר" מצד אחד, או להגיע איתה למקורות רעים מצד שני אם מבטלים כליל את השיקולים האתיים והמוסריים.

מבעד למראה שחורה אפשר לראות מה קורה כשמבצעים מניפולציות לא מוסריות ואתיות שמעצבות את התנהגות המשתמשים לרעה. בפרק 'גברים נגד אש' בסדרת הטלויזיה הדיסטופית, קבוצת חיילים קרביים נלחמת במפלצות ומוטציות אכזריות כדי להגן על התושבים. במהלך הקרב הראשון שלו אחד החיילים מתחיל לחוות תחושות מוזרות וחוסר נוחות (בלי ספולייר).

Men Against Fire | Black Mirror: Season 3, Episode 5

ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

מקורות:

Lopez, S., Yang, Y., Beltran, K., Kim, S. J., Cruz Hernandez, J., Simran, C., … & Yuksel, B. F. (2019, May). Investigating implicit gender bias and embodiment of white males in virtual reality with full body visuomotor synchrony. In Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-12). https://dl.acm.org/doi/10.1145/3290605.3300787

Slater, M., Spanlang, B., Sanchez-Vives, M. V., & Blanke, O. (2010). First person experience of body transfer in virtual reality. PloS one5(5). doi:10.1371/journal.pone.0010564

.

Cover VR Photo Credit: pixabay

אנטרטיינמנט כעת!

גיימינג בראש 60#

גיימינג בראש 60# עם ד"ר חנן גזית: אנטרטיינמנט כעת!

בפינתנו היומית 'ציטוט בשלישי' של שיגרו מיאמוטו, שנחשב לאחד מאבות המייסדים של תעשיית הגיימינג. במסגרת עבודתו בחברת נינטנדו הוא עיצב את משחקי הוידאו האייקונים המצליחים "דונקי קונג", "סופר מריו", "זלדה", וגם את קונסולת המשחקים Wii.

גיימינג בראש 60#
גיימינג בראש : ציטוט של שיגורו מיאמוטו הדגול

עקרונות עיצוב המשחקים שפיתח מיאמוטו משמשים עד היום כמצפן בארסנל הכלים של מעצבי משחקים מצליחים. גישתו האומנותית והיצירתית של מיאמוטו לעיצוב חווית מסע השחקן, עברה ואומצה בעולמות עיצוב נוספים דוגמת עיצוב חווית משתמש, גיימיפיקציה, עיצוב אפליקציות ומוצרים. קצת כמו מסעה של ״זלדה” גיבורת סדרת משחקי ההרפתקאות המצליחה שלו.

כעת בזמן המשבר: האם חל שינוי בדברים שגורמים לנו הנאה? לתחושת הישג? האם בתקופת חוסר הוודאות שבה אנו חיים אלמנט ההפתעה הוא רלוונטי?

התשובה לשאלה זו תלויה במרחבי הפעולה והעולמות שאותם אנחנו בוחנים: עולם הגיימינג או עולם חיי השגרה היומיומית שלנו.

עולם הגיימינג

עולם הגיימינג מהווה כעת תמונת ראי למצב המשברי. על פי דו״ח חברת המחקר סופר דאטה ההוצאות על רכישת משחקי וידאו הסתכמו ב -10.5 מיליארד דולר בחודש אפריל 2020. מדובר בעליה של 17% בהשוואה להכנסות בחודש אפריל בשנה שעברה שעמדו על 8.9 מיליארד דולר. הבידוד החברתי הכפוי שהחל לפני חודשיים השפיע על הרגלי רכישות המשחקים במהלך חודש אפריל ברחבי העולם. הרווחים משנה לשנה צמחו במשחקי מובייל (עלייה של 14%) והן במשחקים במחשבים (עלייה של 12%). צמיחת הקונסולות הייתה משמעותית עוד יותר (עלייה של 42% משנה לשנה), בעיקר בגלל ביצועים חזקים של כותרים קיימים.

אנימל קרוסינג: אופקים חדשים קרדיט: נינטנדו

״אנימל קרוסינג: אופקים חדשים״ של חברת נינטנדו, ״פיינל פנטזי 7״, ״ליגת האגדות״, ומופע הלייב של זמר ההיפ-הופ ׳אסטרונומי׳ במשחק פורטנייט של אפיק גיימס, נמצאים ברשימת מובילי ההכנסות ממכירת משחקי וידאו בחודש אפריל.

מופע 'אסטרונומי' של זמר ההיפ-הופ טרוויס סקוט בעולם פורטנייט

לדעתי, משחקים דיגיטליים מספקים מענה לצרכים הבסיסיים שלנו בתקופת המשבר. תוכלו למצוא בהם קורטוב של אסקפיזם בריחה והתנתקות, שייכות ושיוך קבוצתי, חיבור ואינטראקציה חברתית, ואפילו חיבוק וירטואלי.

האם אפשר ליישם משהו מהגישה המשחקית של מיאמוטו ועקרונות עיצוב המשחקים שלו לשם שיפור חיינו בעידן ׳פוסט קורונה׳?

עבורי תחושת סיפוק והנאה גדולה קורת כל פעם שאני עורך שיחת ייעוץ או מנטורינג (בזום). הרגע המתוק ביותר שלי כמנטור בפרויקטי פיתוח משחקים מתרחש כשאני חווה בפועל את הפתגם הידוע:

"מִכָּל מלמדי הַשְׂכָּלָתִי, וּמִתַּלְמִידִי יוֹתֵר מִכָּל".

ההנאה שביצירת הרגל וההתמדה בו

כמו שבמשחק מריו מתקדם ועובר שלבים בצעדים קטנים לעבר השגת מטרה גדולה יותר, אני מוצא את עצמי נהנה מכתיבת הפינה היומית שאתם קוראים כרגע. תחושת ההישג שלי נובעת מהעמידה במטרה וההתמדה בהרגל היומי לכתוב ולשתף בידע שלי. הרגשה שמתעצמת כל פעם שאני מסיים לכתוב ולוחץ על מקש 'העלה פוסט'.

הנאה מהפתעה צפויה

את הפרדוקס הזה אפצח עם הדוגמה הבאה שקשורה לפעילות גופנית. אני נהנה לצפות לקראת ההפתעה שבתוך ההרגל שסיגלתי לעצמי מתחילת המשבר. תרגול יומי של שיטת דטאנט ניראדין עם יוסי שריף, מאסטר שיטת אקבן אומנויות לחימה. אני יודע שכמעט כל יום מועלה סרטון שבו אוכל לצפות ולתרגל בזמני החופשי. ההנאה טמונה מעצם הצפייה לדברים החדשים שאמצא בסרטונים ואגלה על עצמי בעת התרגול הגופני.

מהם שלושת הדברים שגורמים לך הרגשת סיפוק והישג בתקופת המשבר? אשמח לדעת בתגובות.

GAMEON!

ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

מקורות:

Super Data Research Staff, ‘Worldwide digital games market: April 2020’, Super Data Perspectives, 22 May 2020, https://www.superdataresearch.com/blog/worldwide-digital-games-market, accessed 23 May 2020

שיטת דטאנט באתר אקבן אומנויות לחימה https://www.akban.org/hebrew/shlit

Let's GAME!

juloot gamedev mentor

Let's GAME! לייב עם ד"ר חנן גזית מייסד ג'וּלוּת
על גיימינג משחוק וחשיבה משחקית לשיפור תוצאות. משחוק העתיד / גיימינג בראש היא פינה כמעט יומית על משחוק העתיד: איך משחקי ״וידאו ואנשים עם מיינדסט משחקי מעצבים את חיינו.

התחלנו עם ״מקצועיות נמצאת בפרטים", התקנת המשחק קול אוף דיוטי החדש על וינדוס״ 8 זה מעצבן. המשכנו על סטארטאפים וגיימיפיקציה ועל אתגר פיתוח אפליקציות משחקים עבור ילדים עם אוטיזם בתפקוד גבוה.

ישיבת פיתוח משחק עבור ילדים עם אוטיזם ברמת תפקוד גבוה

juloot (https://www.juloot.co.il) Gaming & Gamification Consultancy Agency Live at the

.האוס https://www.housewcw.com

ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

Podcast: Masters of Doom, Wolfenstein FPS and WOW Classic

Dr. Elhanan Gazit Ph.D. host Ziv Lavee, an avid Gamer at Work and Games Studies fellow researcher.  On this GamefulHeroes podcast episode, we discussed:


Masters of Doom Book (no spoilers)
Wolfenstein FPS and the gamer’s immersive experience
Experiencing Alternative Realities: Re-Playing History
WOW Classic and RunScape MMORPG & The gaming industry Economy

This podcast episode is sponsored by juloot – Gamification & Gaming Consultancy Agency Start Play your Life!

More landmarks for you to explore:

Masters of Boom
Masters of Book Book

David Kushner | Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. 

History of Wolfenstein (1981-2019)

Wolfenstein YoungBlood 2019

WOW Classic

Game-On!


ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

10 היתרונות של משחקי מחשב לילדים ובני נוער

כל שנה ב 12 בספטמבר מציינים את יום משחקי המחשב / משחקי הוידאו הבינלאומי. לרגל האירוע החלטתי לסכם עבורך את יתרונות משחקי המחשב עבור ילדים ובני נוער. זוהי הזדמנות טובה להדוף ברגישות ובנחישות שמבוססת על מחקרים כמה דעות קדומות שרווחות בציבור לגבי גיימינג ולגבי גיימרים.

השנה אנחנו חוגגים את יום משחקי המחשב בצל משבר הקורונה. הסגר והבידוד החברתי שנכפה עלינו תרם לעליית הצורך במרחבי משחקים וירטואליים משותפים, כתחליף למפגשים פיסיים. במהלך ששת החודשים האחרונים כתבתי ושיתפתי בחדשות, מגמות וחידושים בעולם הגיימינג על רקע המשבר, כמעט כל יום בפינה שקראתי לה

׳גיימינג בראש'

הפינה שמתפרסמת בקבוצת וואטסאפ/ טלגרם ייעודית, חוגגת היום 100#

בטייימינג מ ו פ ל א ואקראי לגמרי עם יום משחקי המחשב הבינלאומי.

מה זה גיימינג בשבילכם? משחקים במשחקי מחשב? השתתפו בסקר הגיימינג הגדול שלנו – קישור

10 היתרונות של משחקי מחשב לילדים ובני נוער

הנה כמה יתרונות שטמונים במשחקי מחשב:

1. משחקי מחשב תורמים לפיתוח מיומנויות פתרון בעיות במצבי חוסר וודאות

2. משחקי מחשב משפרים את הקואורדינציה ואת הזיכרון

3. משחקי מחשב משפרים קשב ותפיסה חזותית וכישורי מולטי-טסקינג

משחקי וידאו מסוג משחקי פעולה והרפתקאות מעודדים את הילדים להיות מאוד ממוקדים ולבצע משימות רבות בו זמנית. מחקרים מראים כי משחקי וידאו מסוג יריות בגוף ראשון ומשחקי באטל-רויאל כמו פורטנייט מפתחים בקרב ילדים את הקשב והתפיסה החזותית. גיימר מקצועני שמשתתף בטורניר ספורט אלקטרוני מפגין כישורים כמו של טייס קרב על סטרואידים. צפו:

4. משחקי מחשב מעודדים יצירתיות ומפתחים את הדמיון

חוקרים מארצות הברית מצאו כי משחק חופשי במיינקראפט מעודד יצירתיות. במחקר שפורסם בכתב העת Creativity Research Journal השתתפו 353 משתתפים שחולקו לכמה קבוצות באופן שרירותי. חלקם שיחקו במיינקרפאט עם הוראות, חלקם שחקו באופן חופשי וחלקם לא שיחקו במשחקים כלל. לאחר מכן, כל הנבדקים התבקשו לצייר יצור מעולם אחר. ככל שהציור שלהם היה יותר אנושי וסטנדרטי, הוא דורג כפחות יצירתי. נמצא שאלה ששיחקו במיינקראפט באופן חופשי ועשו כל מה שהם רוצים, הציגו רמות יצירתיות גבוהות יותר בציורים שלהם באופן מובהק מהמשתתפים האחרים.

קריאה נוספת: מה זה מיינדסט משחקי? Gameful Mindset

5. משחקי מחשב משפרים מיומנויות חברתיות וכישורי מנטורינג

במחקר שערכתי בקרב ילדים ובני נוער מצאתי שמשחקי תפקידים מרובי משתתפים כמו רונסקייפ ומשחקים שמאפשרים בניה ויצירה של אובייקטים, מעודדים את הילדים ותורמים למיומנויות החברתיות שלהם. במחקר אחר נערכו יותר מאלף ראיונות עם הורים ומורים שחשפו כי אינטראקציות בין הילדים סובבות סביב שיתוף בידע לגבי המשחקים שהם וחבריהם משחקים. עוד נמצא שמנטורינג של חברים במשחקי תפקידים מקוונים מפתח כישורים חברתיים ותקשורתיים, כמו גם סבלנות, אמפתיה, ביטחון ותחושת מסוגלות וחוללות עצמית וצוותית.

6. משחקי מחשב מפתחים כישורי מנהיגות

קריאה נוספת: מחקר: מה ילדים ובני נוער עושים במשחקי מחשב?

7. משחקי מחשב תורמים ומסעיים לרכישת אוריינות וללמידת אנגלית (שפה שניה)

בפינה גיימינג בראש 98 שפורסמה לרגל יום האוריינות הבינלאומי שחל ב 8 בספטמבר, תמצאו מידע רב המבוסס על ממצאי מחקרים. לינק

8. משחקי מחשב מסייעם להפחתת חרדה וסטרס

מחקרים מראים שלמשחק במשחק הוידאו המצליח טטריס יש סגולות רפואיות. חמש עשרה דקות של משחק ביום מסייע לנו להתמודד במצבי סטרס וחוסר וודאות. האזינו:

9. משחקי מחשב מסייעים ומעצימים ילדים עם צרכים מיוחדים

10. משחקי מחשב יכולים לתרום לחיזוק החיבור המשפחתי והקשר הבין-דורי

גיימינג הוא מגרש משחקים שמגשר על פערי הגילאים. במגרש הזה אנחנו יכולים לשחק יחדיו, ילדים ומבוגרים כשווים אל שווים…ושהטוב ביותר ינצח😉🏆👾

רשימת היתרונות שהוצגו נשענת על בסיס מחקרי ואקדמי איתן.

לקריאה נוספת: דור ה-G מנפץ מיתוסים על גיימרים וגיימינג

הורים, שימו לב!

אין ברשימה זו המלצה לשחק במשחקי מחשב ללא הגבלה. הורים לילדים צעירים שמשחקים במשחקי וידאו חייבים להציב גבולות והכי חשוב להקדיש זמן משפחתי ולקיים דיאלוג אמיתי עם הילדים. להלן א.מ.נ.ה

ילדים וגיימינג
ילדים וגיימינג

א.מ.נ.ה עם גיימרים צעירים

א.מ.נ.ה הם ראשי תיבות של:

א – איזונים

הכוונה היא לאיזונים בין העולם הדיגיטלי לבין העולם הפיסי.

אם ילד בן שמונה יושב כל היום עד שתיים עשרה בלילה, כמו שהורה סיפר לי
״שמע, הילד שלי משחק שש שעות ביום, חוזר מהבית ספר, זורק את התיק, עושה קצת שיעורים, עושה לי טובה והולך לשחק עד עשר אחת עשרה בלילה…

אוקי, אני שואל: מה הוא עושה חוץ מזה?

תראה רשמתי אותו לחוג ג’ודו, אבל הוא ..לא הולך, הוא לא בקטע, הוא רק במשחקים ״.

זה לא טוב. חייבים לאזן בין פעילות גופנית ויציאה החוצה עם חבים לבין לקטע הדיגיטלי הוירטואלי, קודם כל ולפני הכול איזונים. כל מה שנעשה בהגזמה הוא לא בריא.

מ – מינונים

מינונים מתייחס להקפדה על זמני הגיימינג וחשיפה למסכים. מינונים נכונים זה דבר קריטי!

ילדים שמשחקים במשחקי וידאו ארבע חמש שעות ביום, לא מומלץ. ילדים צעירים שמתחילים עם הגיימינג ללא הגבלת מינונים על ידי ההורים, עשויים לסבול בהמשך ולהגיע לטיפול בתסמונת הפרעת גיימינג. לצאת מזה הרבה יותר קשה, מאשר למנוע את זה מראש.

אני ממליץ לילדים עד גיל שתים עשרה, להפחית כמה שניתן את שעות משחקי המחשב, פורטנייט במיוחד. שעתיים ביום גג.

לגבי ילדים צעירים בגילאי שמונה-עשר, אני ממליץ לאסור כליל על משחקים מסוג באטל רויאל, כמו פורטנייט. מחקרים על גיימרים צעירים שפורסמו לאחרונה בארצות הברית ובסין מצביעים כל כך שמשחקים אלה עשויים לשנות ולפגוע בתפקוד מרכזים חשובים במוח, כמו האינסולה במוח.
האינסולה ממלאת תפקיד חשוב בוויסות התשוקה והדחף להתנהגויות ממכרות. מחקר המוח אנו יודעים שירידה בפעילות נפח החומר האפור של האינסולה מעלה את סיכוי להתמכרויות.

כשהחומר האפור באזור האינסולה במוח של ילדים צעירים נפגע, הם מפתחים דפוס של התמכרות, שמתבטא בין השאר בהתנהגות של קריז, כמו של מכורים להרואין.

תפקידנו כהורים הוא בראש וראשונה להגן ולשמור על ילדינו. זו האחריות שלנו.

עדיף שניקח ממשחקי קנדי-קראש רק את הקנדי ונמנע את הקראש.

נ- נוכחות הורית

נוכחות הורית היא דבר חשוב מאד עבור ילדים ובני נוער. תהיו נוכחים בעולמות הגיימינג שכל כך משמעותיים וחשובים להם. שחקו איתם ביחד, תראו במה הם משחקים, ותלמדו להכיר את העולם והשפה של הילדים שלכם. עולם הגיימינג עשוי לכלול גם סכנות. יש לשוחח עם הילדים ברגישות ובעדינות על הסיכונים שטמונים בעולם הגיימינג, להגביר המודעות שלהם לעניין וללמד אותם התנהלות נכונה במרחבי המשחקים הוירטואליים.

ה- הצבת גבולות

הכוונה להצבת גבולות ברורים. ילדים חייבים את זה כמו חמצן לנשימה.

GAMEON ! 🎮❤️

ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

מקורות:

גזית, ח׳ (בדפוס). משחקי מחשב ומִשְׂחוּק, בתוך: ׳מסע סביב רעיון – משחק׳, פרק 7, עמ׳ 112-89. הוצאת מודן, האוניברסיטה המשודרת ומשרד הביטחון.

גזית, ח' (ספר בהכנה) משחוק העתיד: איך משחקי וידאו ואנשים עם מיינדסט משחקי מעצבים את חיינו.

האם משחקי וידאו אלימים גורמים לפוסט-טראומה בקרב גיימרים?

האם יש קשר בין תסמונת פוסט-טראומה של גיימרים לבין משחקי וידאו אלימים? ד״ר חנן גזית עם מחקר גיימינג חדש ופרשנות בהשראת טיול ספארי באפריקה:

לאחרונה נחשף ב"ידיעות אחרונות" כי ילדי "דור הקסאמים" שגדלו בעוטף עזה והתגייסו לצבא סובלים מפוסט-טראומה. חלקם נושרים בשל כך מיחידות קרביות למרות מוטיבציה גבוהה ואחרים מתקשים לתפקד בסיטואציות מסוימות (1).

האם יש קשר בין תסמונת פוסט-טראומה בקרב גיימרים שמשחקים משחקי וידאו אלימים מסוג ירי בגוף ראשון First Person Shooter?

קבוצת חוקרים בראשות מריה פרננדה סאנטוס מאוניברסיטת ריו דה ז׳ניירו בברזיל פרסמו לאחרונה מחקר בנושא בכתב העת Frontiers in psychology (2).

הם מצאו שקבוצת גיימרים שמשחקים באופן קבוע במשחקים אלימים מסוג יריות בגוף ראשון הגיבו לגירוי ויזואלי מאיים (תמונת אדם מאיים עליך עם אקדח לפנים) בתנועתיות יתר ו-״קפצו לפני האקדח״ באופן מובהק, בהשוואה לקבוצת גיימרים שלא משחקים במשחקים אלה באופן קבוע ולקבוצת נבדקים שלא משחקים במשחקי מחשב כלל. האחרונים הגיבו כמצופה בקיפאון תנועתי מול האיום.

החוקרים השתמשו בשיטת מחקר המכונה פוסטור-גראפי (פוסטור, יציבה; גראפי, ייצוג חזותי באנגלית). את תנועתית היתר של הגיימרים הם פרשו כפגיעה במנגנון ההגנה האינסטינקטיבי שלהם. הרי ידוע כשבעלי חיים ובני אדם נתקלים באיום יש להם שתי דרכי פעולה אינסטנקטיביות: לחימה או בריחה

!Fight or flight

פילים יגיבו בתנועות מאיימות על איום, במיוחד עם מדובר באיום על הפלפלונים הקטנים שלהם.

פיל אפריקאי
קחו מרחק!

תגובת קפיאה במקום דבר שכיח יותר. זה קרה לי כשנתקלתי בנחש ממבה ירוק בשמורת הסרנגטי בטנזניה. זהו מנגנון הגנה אינסטנקטיבי שמאפשר לנו להחליט ולמצא דרך מילוט ובריחה מהאיום בשניה הבאה. הגיימרים שמשחקים במשחקי וידאו אלימים הדגימו התנהגות הפוכה ממה שצופה מהם במצב הזה.

מפגש עם נחש ממבה ירוק בשמורת הסרנגטי טנזניה
נחש ממבה ירוק, שמורת סרנגטי טנזניה. צילום: איתי ליבנה

עוד נמצא, שהגיימרים סובלים מתסמיני תסמונת פוסט-טראומה (PTSD) ברמה גבוהה, יותר מאשר קבוצת הנבדקים שלא משחקים במשחקי וידאו כלל. האם שחקני משחקי וידאו אלימים חשופים יותר לתסמונת פוסט-טראומה? החוקרים טוענים שהממצאים מוכיחים שיש אפקט שלילי ומזיק למשחקי מחשב אלימים.

לדעתי אפשר לפרש את ממצאי המחקר אחרת. גיימרים שמשחקים באופן קבוע במשחקי יריות אלימים, מורגלים הרבה יותר במצבי איום וירטואליים. ממחקרי חקר המוח של גיימרים שסקרתי בעבר, אנו יודעים שהמוח הוא מכונה בעלת פלסטיות מופלאה שמסתגלת ומגיבה לגירויים שונים ברמת רשתות הנוירונים. הראנו שהתפיסה והקשב החזותי של גיימרים המשחקים במשחקי מחשב אלימים שונה מזו של אדם רגיל שאינו משחק במשחקים אלה. הם מסוגלים לראות יותר פרטים בשדה הראיה במצבי פיגוע המוני או תאונות (3). מכאן, שאת התגובות היתר הפיזיות של הגיימרים אפשר לפרש כתגובה של לחימה באיום במקום קפיאה במקום או בריחה. זאת ועוד, גודל המדגם במחקר הנוכחי לא מאפשר להסיק מסקנות ולהכליל לגבי כל הגיימרים שמשחקים במשחקי מחשב אלימים. גם העובדה שהחוקרים בחרו להשמיט את נתוני הגיימריות הבודדות שהשתתפו במחקר ולא השתמשו בסט שאלונים סטנדרטיים מפחיתה משמעותית ממהימנותו ותקפותו המדעית.

מיצג לוחמי שבט המסאיי נלחמים באריה - מוזיאון אומנות אפריקאית - טנזניה
מיצג לוחמי שבט המסאיי נלחמים באריה🦁

במרכז מורשת האומנות האפריקאית בארושה טנזניה מושלם בימים אלה מייצג של לוחמי שבט המסאיי עזי הנפש האמיצים שנלחמים בקרב אמתני נגד אריה טורף🐾🦁🛡. 🎮גיימר או לא גיימר, כמאמר הגשש החיור, אני הייתי בורח כמו טיל.

אקונה מטאטה! Game-on


ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

רשימת מקורות:

1. מתן צורי, ״ברגע שהמטווח התחיל קרסתי מחרדה" http:>נצפה באוגוסט 2019

2. Santos, M. F., Bastos, A. F., Oliveira, J. M., Figueira, I., Gleiser, S., Pereira, M. G., … & Erthal, F. S. (2019). Hands up! Atypical defensive reactions in heavy players of violent video games when exposed to gun-attack pictures. Frontiers in psychology, 10, 191.

3. Jin, M., Onie, S., Curby, K.M., & Most, S.B. (2018). Aversive images cause less perceptual interference among violent video game players: Evidence from emotion-induced blindness. Visual Cognition.

קרדיט צילומים:

צילום: איתי ליבנה, נחש ממבה ירוק זוחל על גג ג׳יפ , שמורת סרנגטי טנזניה, אוגוסט 2019.

Used with permission.

פיל אפריקאי מגיב בתנועה מאיימת על איום

Photo by @ chuklanov on @ unsplash

DiGRA ISRAEL is powered by juloot (juloot.co.il)

ספורט אלקטרוני Twitch Academy

שנת הלימודים ההברידית כבר בפתח בצל משבר הקורונה. האם אתם יכולים לדמיין לעצמכם מגמת לימוד / קורסים 🎓🎮🏆 בבית הספר בנושא ספורט אלקטרוני?

תלמידים/ סטודנטים שמפתחים ערוץ סטרימינג ייעודי של בית-הספר/ מכללה/ מוסד אקדמי? במסגרת הלימודים הם לומדים בואפן מעשי על תעשיית המשחקים הדיגיטליים, תקשורת, יזמות ועסקים של התחום הכי חם כיום: גיימינג+ ספורט אלקטרוני.

twitch-academy
Photo credit: twitch-academy

איך מקימים ערוץ לייב סטרימינג בפלטפורמת טוויץ/ יוטיוב גיימינג? מפיקים ומשדרים? יוצרים תוכן? בונים קהילה? בונים בעבודת צוות קבוצת ספורט אלקטרוניי?

ספורט אלקטרוני זה הרבה יותר משידורי לייב של משחקים אהובים. התלמידים לומדים ורוכשים מיומנויות הנדרשות של המאה ה – 21. הם מתנסים באופן מעשי בבניית בסיס עסקי וכלכלי של קהילת אוהדים וצופים, סביב התשוקה שלהם #גיימינג.

אקדמיית טוויץ' מציעה המשתתפים יכולים לזכות בסל הטבות של אמזון פריים וטוויצ' פריים. ראו בסרטון את הטורניר שהתקיים בפורטוגל:

מה דעתכם על מגמת / אקדמיית ספורט אלקטרוני?

מכירים בית-ספר/ מכללה/ אוניברסיטה שרוצה בכך? תפנו אותם אלי.

שירותי כוללים: ייעוץ, בניית תוכנית לימודים וסילבוס בהתאמה לקהל היעד ולדרישות משרד החינוך, בחירת פלטפורמה משחקית LMS מתאימה, ליווי התהליך משלב בניית הקונספט של התוכנית וקביעת היעדים ועד לשלב ההטמעה והניהול השוטף, כולל בניית תהליכי הערכה מורה-תלמיד והערכת תלמידים על פי מודל ההל״ל.

בונוס: פניה לגורמים עסקיים, לאחר סיום שלב בניית ת״ל לצורך השגת מימון.

GameOn!

ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

רוצה לדעת עוד בנושא? הנה מקורות מומלצים:


בירנבוים, מ׳., גזית, א׳. (2018). הל״ל ומשחוק-הילכו שניים יחדיו בלתי עם נועדו? בתוך: מ' בירנבוים (עורכת). מחקר ויישום בהערכה לשם למידה (הל"ל) של תלמידים ומורים בישראל. ע״מ 285-306, בהוצאת מכון מופ”ת. https://store.macam.ac.il/store/books/3232

גזית, ח׳ (2016, 22 ביוני). מה זה ספורט אלקטרוני? [הודעה בבלוג משחוק העתיד]. אוחזר מתוך https://gamefulheroes.co.il/esports

גזית, ח׳ (2019, 24 בינואר). משחוק הצפיה בעולם ספורט אלקטרוני עם ערן גרטלר ShapeShift Gaming [הודעה בבלוג משחוק העתיד]. אוחזר מתוך https://gamefulheroes.co.il/shapeshift_gaming

גזית, ח׳ (2019, 7 בפברואר). ספורט אלקטרוני בסין: האימפריה החדשה! [הודעה בבלוג משחוק העתיד]. אוחזר מתוך https://gamefulheroes.co.il/china-esports_kingdom

גזית, ח׳ (219, 1 במרץ). סוד ההצלחה של פורטנייט: כל העובדות והמספרים שאתם חייבים לדעת! [הודעה בבלוג משחוק העתיד]. אוחזר מתוך https://gamefulheroes.co.il/fortnite_epicsuccess

גזית, ח׳ (2019, 19 ביוני). Fortnite World Cup ספורט אלקטרוני זה ספורט [הודעה בבלוג משחוק העתיד]. אוחזר מתוך https://gamefulheroes.co.il/fortnite-worldcup