אנטרטיינמנט כעת!

גיימינג בראש 60#

גיימינג בראש 60# עם ד"ר חנן גזית: אנטרטיינמנט כעת!

בפינתנו היומית 'ציטוט בשלישי' של שיגרו מיאמוטו, שנחשב לאחד מאבות המייסדים של תעשיית הגיימינג. במסגרת עבודתו בחברת נינטנדו הוא עיצב את משחקי הוידאו האייקונים המצליחים "דונקי קונג", "סופר מריו", "זלדה", וגם את קונסולת המשחקים Wii.

גיימינג בראש 60#
גיימינג בראש : ציטוט של שיגורו מיאמוטו הדגול

עקרונות עיצוב המשחקים שפיתח מיאמוטו משמשים עד היום כמצפן בארסנל הכלים של מעצבי משחקים מצליחים. גישתו האומנותית והיצירתית של מיאמוטו לעיצוב חווית מסע השחקן, עברה ואומצה בעולמות עיצוב נוספים דוגמת עיצוב חווית משתמש, גיימיפיקציה, עיצוב אפליקציות ומוצרים. קצת כמו מסעה של ״זלדה” גיבורת סדרת משחקי ההרפתקאות המצליחה שלו.

כעת בזמן המשבר: האם חל שינוי בדברים שגורמים לנו הנאה? לתחושת הישג? האם בתקופת חוסר הוודאות שבה אנו חיים אלמנט ההפתעה הוא רלוונטי?

התשובה לשאלה זו תלויה במרחבי הפעולה והעולמות שאותם אנחנו בוחנים: עולם הגיימינג או עולם חיי השגרה היומיומית שלנו.

עולם הגיימינג

עולם הגיימינג מהווה כעת תמונת ראי למצב המשברי. על פי דו״ח חברת המחקר סופר דאטה ההוצאות על רכישת משחקי וידאו הסתכמו ב -10.5 מיליארד דולר בחודש אפריל 2020. מדובר בעליה של 17% בהשוואה להכנסות בחודש אפריל בשנה שעברה שעמדו על 8.9 מיליארד דולר. הבידוד החברתי הכפוי שהחל לפני חודשיים השפיע על הרגלי רכישות המשחקים במהלך חודש אפריל ברחבי העולם. הרווחים משנה לשנה צמחו במשחקי מובייל (עלייה של 14%) והן במשחקים במחשבים (עלייה של 12%). צמיחת הקונסולות הייתה משמעותית עוד יותר (עלייה של 42% משנה לשנה), בעיקר בגלל ביצועים חזקים של כותרים קיימים.

אנימל קרוסינג: אופקים חדשים קרדיט: נינטנדו

״אנימל קרוסינג: אופקים חדשים״ של חברת נינטנדו, ״פיינל פנטזי 7״, ״ליגת האגדות״, ומופע הלייב של זמר ההיפ-הופ ׳אסטרונומי׳ במשחק פורטנייט של אפיק גיימס, נמצאים ברשימת מובילי ההכנסות ממכירת משחקי וידאו בחודש אפריל.

מופע 'אסטרונומי' של זמר ההיפ-הופ טרוויס סקוט בעולם פורטנייט

לדעתי, משחקים דיגיטליים מספקים מענה לצרכים הבסיסיים שלנו בתקופת המשבר. תוכלו למצוא בהם קורטוב של אסקפיזם בריחה והתנתקות, שייכות ושיוך קבוצתי, חיבור ואינטראקציה חברתית, ואפילו חיבוק וירטואלי.

האם אפשר ליישם משהו מהגישה המשחקית של מיאמוטו ועקרונות עיצוב המשחקים שלו לשם שיפור חיינו בעידן ׳פוסט קורונה׳?

עבורי תחושת סיפוק והנאה גדולה קורת כל פעם שאני עורך שיחת ייעוץ או מנטורינג (בזום). הרגע המתוק ביותר שלי כמנטור בפרויקטי פיתוח משחקים מתרחש כשאני חווה בפועל את הפתגם הידוע:

"מִכָּל מלמדי הַשְׂכָּלָתִי, וּמִתַּלְמִידִי יוֹתֵר מִכָּל".

ההנאה שביצירת הרגל וההתמדה בו

כמו שבמשחק מריו מתקדם ועובר שלבים בצעדים קטנים לעבר השגת מטרה גדולה יותר, אני מוצא את עצמי נהנה מכתיבת הפינה היומית שאתם קוראים כרגע. תחושת ההישג שלי נובעת מהעמידה במטרה וההתמדה בהרגל היומי לכתוב ולשתף בידע שלי. הרגשה שמתעצמת כל פעם שאני מסיים לכתוב ולוחץ על מקש 'העלה פוסט'.

הנאה מהפתעה צפויה

את הפרדוקס הזה אפצח עם הדוגמה הבאה שקשורה לפעילות גופנית. אני נהנה לצפות לקראת ההפתעה שבתוך ההרגל שסיגלתי לעצמי מתחילת המשבר. תרגול יומי של שיטת דטאנט ניראדין עם יוסי שריף, מאסטר שיטת אקבן אומנויות לחימה. אני יודע שכמעט כל יום מועלה סרטון שבו אוכל לצפות ולתרגל בזמני החופשי. ההנאה טמונה מעצם הצפייה לדברים החדשים שאמצא בסרטונים ואגלה על עצמי בעת התרגול הגופני.

מהם שלושת הדברים שגורמים לך הרגשת סיפוק והישג בתקופת המשבר? אשמח לדעת בתגובות.

GAMEON!

ד"ר חנן גזית

ד"ר חנן גזית חוקר גיימינג, מרצה, משחקולוג. מומחה בניתוח התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה, משחוק וחשיבה משחקית. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציה

להזמנת הרצאה (מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ קישור | להצטרף לפינה יומית גיימינג בראש הצטרפו לקבוצת וואטסאפ | ערוץ טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | חפשו 'משחוק העתיד' בספוטיפיי, אייטונס אפל / גוגל פודקאסטס והאזינו בכל זמן שתבחרו קישור | אהבת את הפוסט? להרשמה לניוזלטר שלנו לקבלת עדכונים כאן | להזמנת הרצאה (גם מקוונת) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי כאן

מקורות:

Super Data Research Staff, ‘Worldwide digital games market: April 2020’, Super Data Perspectives, 22 May 2020, https://www.superdataresearch.com/blog/worldwide-digital-games-market, accessed 23 May 2020

שיטת דטאנט באתר אקבן אומנויות לחימה https://www.akban.org/hebrew/shlit

משחוק הכסף

 כמו הניצחון על צסק"א

יוסי ורדי במאמר דעה על העסקה של אינטל עם חברת מובלאיי, ידיעות אחרונות

איך צבא אירלנד מגייס צעירים?

קמפיין וידאו אינטראקטיבי זה לא משחק מחשב, זה אמיתי

This is not a game, this is for real. ANewDawn.ie

משחוק הכסף – גיימיפיקציה להתנהלות כלכלית נכונה

Misys goes gaming for banking tech

 “Gamification can deliver a significant boost to customer experience. FusionBanking Essence Digital brings points, leaderboards and rewards to standard banking activity, to educate and also support savings and spend management.”

חבר פרלמנט גיימר בעד ספורט דיגיטלי 

את יזמת החקיקה שלו בעד הפיכת ספורט דיגיטלי לספורט מקצועני, משתף חבר פרלמנט שוודי דרך פלטפורמת שידורי הגיימינג -טוויצ' של חברת אמזון. אתם יכולים לדמיין את שרי הממשלה שלנו כגיימרים? הצעת קריאטיב עבור כותבי ארץ נהדרת.

Riksdags Rickard בטוויצ'

I'm a member of the Swedish Parliament, working with energy- and climate issues. I've also got a special interest in e-sport and sending Twitch is a way to both show my fellow colleagues that gaming and e-sport is here to stay and something to take serious

ד"ר חנן גזית

ד"ר חנן גזית חוקר גיימינג, מרצה, משחקולוג. מומחה בניתוח התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה, משחוק וחשיבה משחקית. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציה

להזמנת הרצאה (מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ קישור | להצטרף לפינה יומית גיימינג בראש הצטרפו לקבוצת וואטסאפ | ערוץ טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | חפשו 'משחוק העתיד' בספוטיפיי, אייטונס אפל / גוגל פודקאסטס והאזינו בכל זמן שתבחרו קישור | אהבת את הפוסט? להרשמה לניוזלטר שלנו לקבלת עדכונים כאן | להזמנת הרצאה (גם מקוונת) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי כאן

המסר של הזאב מוול סטריט

ג'ורדן בלפורט, הזאב מוול סטריט האמיתי, ינחת בישראל ויעביר סדנת שכנוע ומכירות לעסקים. בלפורט הוא מאסטר באמנות השכנוע והמכירות. סיפור עלייתו המטאורית לפסגת ההצלחה, התמכרותו לסקס, סמים וסחר לא אתי בממניות שהוביל להתרסקותו ולישיבה בכלא הוו את ההשראה לסרט "הזאב מוול סטריט" בכיכובו של לאונרדו דקפריו.

באחת הסצנות המפורסמות בסרט שמתרחשת בדיינר, מבקש בלפורט מחבריו למכור לו עט. סוג של מבחן קבלה לנבחרת הברוקרים שלו:

מכור לי את העט!

המסר מכך הוא שהשכנוע הטוב ביותר אינו התמקדות בתיאור תכונות המוצר או עצמך כנותן השירות, אל מהו הצורך והערך שטמון בזה ללקוח הפוטנציאלי. זה מה שצריך להוביל אותנו.

מהו הערך שתוכלו להעניק לאחרים?

ג'ורדן מנסח את זה הכי טוב בציוץ הזה:

 

 משחוק אתי Ethical Gamification

גם משחקים וגם משחוק הם סוג של מניפולציה מעצם הגדרתם:

"מִשׂחוּק הוא שילוב מנגנוני משחקים וחשיבה משחקית בכל מה שהוא לא משחק בהגדרה במטרה להניע לפעולה מהנאה, לעודד אינגייג’מנט, נאמנות, לשנות הרגלים ולסייע בפתרון בעיות." (גזית, 2011).

כשמפעילים סוג של מניפוליציה על אנשים, כמו שעושים בשיטת משחוק של חיים, חשוב לשמור על חוקי האתיקה. הערך שאפשר לתת לאחרים הוא גם הבסיס לעיצוב משחוק אפקטיבי. זו הסיבה שאני דוחה על הסף כל הצעה למתן ייעוץ או שירותי עיצוב ופיתוח משחוק שקשור באפלקציות משחקי הימורים. זהו גם המסר האתי החשוב שמעביר ג'ורדן בלפורט לאנשי העסקים:

"הצלחה ללא אתיקה היא כישלון". – ג'ורדן בלפורט

את המסר שלו על החיים תוכלו לראות בקליפ:

 

בהשראת הגישה האתית שלו לעסקים, הגדרתי מהו משחוק אתי:

"משחוק מבוסס אתיקה הוא למכור למשתתפים משהו שאתה מאמין באמונה שלמה שהם זקוקים לו (כדי לשפר את עצמם ולמצות את פוטנציאל שטמון בהם) ולא רק רק כדי לגזול את כספם."

Ethical Gamification
משחוק, משחוק אבל אתי

הקוד האתי של קהילת מומחי המשחוק

כחבר בקהילת מומחי הגיימיפקיציה העולמי, אימצתי את הקוד האתי של עיצוב ופיתוח משחוק:

Member of the Open Gamification Code of Ethics

הקוד האתי נבנה על ידי חברתי הקהילה ומתעדכן באופן שוטף כאן.
ישנם 5 חמישה דברים שעל כל יועץ או מומחה לגיימיפיקיישן חייב לקיים כלפי עצמו, לקוחותיו וקהל המשתמשים, השחקנים שפועלים במרחב פתרונות המשחוק שאנו מעצבים. :
1. הגינות Honesty
2. יושרה Integrity
3. שקיפות Transparency
4. איכות ומקצועיות השירות Quality
5. כבוד Respect

כישלון והצלחה

מסר נוסף שטמון בסיפור האישי של ג'ורדן בלפורט קשור בהתייחסות לכישלון. בהרצאות ובסדנאות שהוא מעביר הוא מדבר על הקשר בין כישלון לבין הצלחה:

"אחד הדברים שמבדילים בין אנשים שמצליחים לבין אנשים שלא, הוא שהמצליחים יודעים איך להתמודד עם המכשולים בחייהם ולצמוח מהם." – ג'ורדן בלפורט.

(מקור: עופר פטרסבורג, הצצה למאורת הזאב, מוסף ממון, ידיעות אחרונות, 18 למרץ 2016)

אימוץ  וחיבוק הכישלון כדרך מתהליך הלמידה, הוא אחד מ – 10 כוחות  הגישה המשחקית

10Powers of Gamification infog H&A V8

The 10 Powers of Gamification

 

מפגש עם הזאב מוול סטריט

ביום ראשון הבא  – 27 למרץ, יעביר בלפורט סדנה לעסקים בתל אביב שבו ילמד וידגים את המודל שפיתח: איך סוגרים עסקה, איך משווקים נכון, איך לגייס כספים לסטארט אפים ועוד.

ג'ורדן בלפורט הזאב מוול סטריט האמיתי שולח מסר:

ברצוני לציין שאין לי קשר ל"קאשפלואו ישראל" הגורם המארגן וכל הכתוב בפוסט זה אינו בגדר המלצה להשתתפות באירוע. כל אחד מוזמן לעשות חושבים ולהחליט בעצמו אם זה מתאים לו.

 


אודות הכותב

Dr Hanan Gazit GamefulHeroes Owner v1ד"ר חנן גזית עוזר לארגונים, חברות ויזמים ליישם את משחוק gamification וגישת משחוק של חיים שפיתח Gameful Heroes Mindset כדי למצות את הפוטנציאל האישי ולהעצים יכולות. גישה זו משמשת לשפר תוצאות באפליקציות ואתרים, פרסום ושיווק, מערכי מכירות והדרכה, למידה ואימון.

חנן מייסד juloot interactive ויזם. מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ומעביר הרצאות וסדנאות משחוק בחברות וארגונים בארץ ובעולם.

יש לך שאלות עבורי? אפשר לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף פייסבוק. לחילופין אפשר לשלוח אותן אלי בדואל.


חזרה לתוכן העניינים

 


 

🏬 קניות כמו בסרטים: הגיבור הראשי הוא הלקוח

מִשׂחוּק הקניות כמו בסרטים – הלקוח כגיבור הראשי

Shop like a Jedi היא דוגמה לשילוב גישה משחקית כדי להגביר מכירות וחשיפת מותגים.

הקונספט:

מה יקרה אם ניתן לקונים את "כוח הג'דיי" להזזת חפצים בכוח המחשבה כמו בסרט מלחמת הכוכבים בסופר?
https://youtu.be/-k_WZk1PI20

ברשת הסופרים Carrefour החליטו לשלב מִשׂחוּק באופן יצירתי בחוויית הקניות באמצעות הצבת לוח קניות דיגיטלי ענק של המותג "מלחמת הכוכבים".

לרגל השקת הסרט האחרון בסדרה, בחרו המפתחים לתת לקונים חוויה משחקית שמחקה את פעולת "כוח הג'ידיי" – הנעת חפצים בכוח המחשבה. סנסורים שקלטו את מחוות תנועת הידיים ותרגמו אותן לפעולות ממוחשבות על הלוח, בדומה למערכת הקינקט של אקס-בוקס. הלוח הענק אפשר לקונים לבחור את מוצרי הסרט לעגלת הקניות הוירטואלית שלהם מבלי לגעת בהם פיזית.

הקסם:

בסיום הקניות, חיכתה לכל קונה בקופה עגלה עם כל מוצרי מלחמת הכוכבים שהוא "הזיז" באמצעות "כוח הג'דיי" לעגלת הקניות הוירטואלית שלו. החיבור של הדיגיטל עם עגלת הקניות הפיזית בקופה הייתה סיום מושלם ואפקטיבי ליצירת האשלית הזזת חפצים בכוח המחשבה של הג'דיי.

כל קונה הפך לרגע לשחקן, לגיבור הראשי בחווית קניה מהסרטים. 

קרדיט: 

שיחקו אותה חברת פובליסיס, רומניה. שאפו!

 

ד"ר חנן גזית

ד"ר חנן גזית חוקר גיימינג, מרצה, משחקולוג. מומחה בניתוח התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה, משחוק וחשיבה משחקית. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציה

להזמנת הרצאה (מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ קישור | להצטרף לפינה יומית גיימינג בראש הצטרפו לקבוצת וואטסאפ | ערוץ טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | חפשו 'משחוק העתיד' בספוטיפיי, אייטונס אפל / גוגל פודקאסטס והאזינו בכל זמן שתבחרו קישור | אהבת את הפוסט? להרשמה לניוזלטר שלנו לקבלת עדכונים כאן | להזמנת הרצאה (גם מקוונת) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי כאן