250,000 גיימרים לא טועים בפיצוח מבנה המוח

המטרה: חקר המוח האמצעי: מיינדסט משחקי וחכמת ההמונים של גיימרים. בשורה התחתונה: מנפצים מיתוסים ותורמים למדע

העוסקים בחקר משחקים דיגיטליים מתמקדים באופני השפעתם על המוח של גיימרים ועל התנהגותם ברמת הפרט וברמת הקהילה. אחרים חוקרים את השפעת מדיום משחקי הוידאו על התקשורת, הכלכלה, החברה והתרבות
בשנים האחרונות אני עוסק, בין השאר, בחקר השפעת המשחקים על התפתחות המיינדסט המשחקי בקרב גיימרים בגילאים שונים. אני עובד על מיפוי, המשגתו במילים ובניית כלים אפקטיביים למדידתו. אחד ממאפיינים של אנשים בעלי מיינדסט משחקי היא התגייסות ותרומה למען מטרה אפית, גדולה יותר מאשר עצמך. מאפיין נוסף הוא הקרבת העצמי עבור אחרים. הקרבה שמגיעה לעיתים לאלטרואיזם צרוף (ויתור על חיים) במרחב המשחק.
מאפיינים אלה, מנפצים את הדעות הקדומות הרואות בגייימרים אנשים מבודדים, מנותקים ואדישים לסביבתם.
מיזם של צוות חוקרים אוניברסיטת פרינסטון שפורסם לאחרונה, מחזק את תובנותיי לגבי המיינדסט המשחקי.

החוקרים נעזרו בחכמת ההמונים של מאתיים חמישים אלף גיימרים, כן קראתם נכון, 250,000 גיימרים! כדי למפות את מבנה הנויורונים והרשתות העצביות במוח. הגיימרים שחקו בפלטפורמה משחקית Eyewire פאזל שפותחה לשם כך.Photo credit: Eyewire

קרדיט תמונה: Eyewire.org

החוקרים מדווחים שבעזרת הגיימרים הם הצליחו לזהות ששה סוגי נוירונים חדשים במוח שעד כה לא היו ידועים למדע
צפו בוידאו כדי לראות את ההדמיה המופלאה שלהם:

אודות המחבר

ד"ר חנן גזית הינו מרצה מבוקש בארגונים, חברות וקהילות יזמים, המעביר הרצאות וסדנאות מרתקות על משחוק העתיד ועל המיינדסט המשחקי (Gameful Heroes' Mindset), גישה משחקית שפיתח להעצמת יכולות ושיפור תוצאות. ההרצאות משלבות ידע מקצועי נרחב,הומור ומשחקיות.

למידע נוסף ולהזמנת הרצאה בנושא הקליקו כאן

וקצת יותר בהרחבה:
חנן הוא בעל דוקטורט בחינוך בהתמחות בנושא אינטראקציות למידה בסביבות מציאות מדומה מאוניברסיטת תל-אביב. תחומי מומחיותו כוללים למידה בעולמות וירטואליים תלת-מימד עם אווטארים, חקר משחקי וידאו ויישום גיימיפיקיישן ומיינדסט משחקי לשיפור תוצאות ותהליכים באפליקציות ואתרים, בפרסום ושיווק מותגים ובמערכי הדרכה. הוא מרצה באקדמיה ומנחה פרוייקטי פיתוח ועיצוב אפליקציות משחקים במכללות. תחומי המחקר שלו כוללים משחקים דיגיטליים, עיצוב משחוק, גיימינג וספורט דיגיטלי. חנן הוא מאבות תחום חקר משחקיות במשחקי וידאו (Gamer User Research) ומשנת 2007 משמש כראש המרכז הישראלי של האיגוד הבינלאומי של חוקרי משחקים דיגיטליים די.ג.ר.ה (Digital Games Research Associations).

מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציה. חנן משמש כחבר בורד ויועץ בכיר בחברות הזנק בינלאומיות בתחום הבלוקצ'יין, מנטור עסקי לסטארטאפים במרכז מעבדת החדשנות "אינו-נגב" ומכהן כיו"ר אקדמי משותף במזרח-התיכון של כנסי קהילת "אימרסיב לרנינג נטוורק" העולמי. מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציהבזמנו הפנוי חנן הוא גיימר וכותב את ספרו: משחוק העתיד The Gameful Heroes' Future (שם זמני, בהכנה)


בעבר ייסד ועמד בראש חברת MetaverSense LtD , החברה הישראלית הראשונה שפיתחה עולמות וירטואליים תלת-ממד מבוססי קוד פתוח, לשם הדרכה ולמידה עם אווטארים בארגונים וחברות הייטק.
חנן משמש כחבר בורד יועצים בחברות הזנק בינלאומיות בתחום הבלוקצ'יין, מנטור עסקי לסטארטאפים במרכז מעבדת החדשנות "אינו-נגב", מכהן כיו"ר אקדמי משותף במזרח-התיכון של כנסי קהילת "אימרסיב לרנינג נטוורק" העולמי. בזמנו הפנוי חנן הוא גיימר וכותב את ספרו: משחוק העתיד The Gameful Heroes' Future (שם זמני, בהכנה).

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

📺🎮משחקים לעתיד: אקדמיה ברשת

האם אתם יודעים שלמילה "משחק" בעברית קיימות שתי מילים בשפה האנגלית "פליי" ו – "גיים"?
משחק במובן "גיים" (Game) הוא פעולה מכוונת מטרה תחרותית המתבצעת במסגרת חוקים מוסכמים, בעוד שלמשחק במובן "פליי" (Play) יש תפקיד חשוב מאד בהתפתחות האדם ועבור החיות בטבע שלומדות באמצעותו את כישורי ההישרדות וצייד.

גם אנו בני האדם "נולדנו לשחק" מאז ימי האדם הקדמון ועד ימינו. כיום אנו נולדים עם משחקי וידאו. טכנולוגיות הגיימינג התפתחו מאד מאז הופעת משחק הוידאו הראשון "פונג" בשנת 1972. אנו גדלים אל עתיד של מציאות משחקית רוויי טכנולוגיות גיימינג חדשניות שהולכות להשפיע על כל תחומי חיינו.

בסדרת ההרצאות 'משחקים לעתיד' עם ד"ר חנן גזית במסגרת תוכנית אקדמיה ברשת של משרד החינוך, נצא למסע משותף לגילוי סודות משחקי המחשב. נבחן את השפעת טכנולוגיות משחקים דיגיטליים על חיינו ונשבור מיתוסים על גיימינג וכמה דעות קדומות שרווחות בציבור על גיימרים.

📺🎮מה בתוכנית?

1. על סדרת 'משחקים לעתיד' ומה הנושאים שנציג בה
2. על חשיבות המשחק והאדם המשחק "נולדנו לשחק"
3. על ההבדלים בין משחק במובן פליי למשחק במובן גיים, משחקי וידאו ומשחוק
4. נשבור כמה מיתוסים לגבי גיימינג וכמה דעות הקדומות על גיימרים
5. שיחה עם גיימר באולפן על משחקים דיגיטליים, למידה במשחקים ועל חיבור הורים לילדים, ילדי דור המסכים, דור המשחוק.

אודות המרצה

ד"ר חנן גזית בעבודה
ד"ר חנן גזית בעבודה

ד"ר חנן גזית בעל תואר שלישי (.Ph.D) בחינוך מאוניברסיטת תל אביב. מומחה בניתוח התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה, משחוק וחשיבה משחקית. מייסד ג'וּלוּת juloot יועץ לארגונים, חברות הייטק וסטארטאפים בעיצוב ופיתוח משחקים ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות ותהליכים בארגונים, חברות היי-טק, סטראט-אפים ומוסדות חינוך. עומד בראש המרכז הישראלי של האיגוד הבינלאומי של חוקרי משחקים דיגיטליים. מרצה באקדמיה ומנחה פרויקטי פיתוח משחקים במכללות. תחומי מחקר: משחקים דיגיטליים, עולמות וירטואליים, עיצוב משחוק, טכנולוגיות למידה, גיימינג וספורט דיגיטלי. כותב את ספרו מִשְׂחוּק העתיד GamefulHeroes (שם זמני).

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

מִשְׂחוּק העתיד: המסע מתחיל!

בואו נדמיין לרגע שאני נמצא יחד עם מנכ״ל הוצאת ספרים במעלית ויש לי שלושים שניות לספר לו על הספר שאני כותב גיימינג בָּרֹאשׁ: איך משחקי הוידאו ואנשים עם חשיבה משחקית מעצבים את חיינו (שם זמני).

הנה "הפיצ' במעלית" שלי Elevator Pitch:

הי, נעים להכיר, אני ד"ר חנן גזית, חוקר משחקים דיגיטליים למעלה מעשור ובימים אלה אני כותב את ספרי גיימינג בָּרֹאשׁ

בספר אני מתאר איך משחקי הווידאו יצאו מהמסכים והפכו מתחביב של גיימרים מעטים לתופעה חברתית ותרבות ההמונים. בספר נערוך הכרות עם מאפייני דור הגיימינג ועם החשיבה המשחקית שמאפיינת אותם ואת היזמים שמעצבים את חיינו ועתידנו.

נצא למסע לגילוי הסודות השמורים של מפתחי המשחקים המצליחים בעולם. נדון בכמה שאלות מפתח כמו: מה קורה כשגיימינג ומדעי המוח נפגשים? באיזה אופנים משפיעות טכנולוגיות גיימינג על חיינו? איך משחוק העתיד ישנה את חיינו, מרמת הההשפעה על המוח ועד לרמה הגלובלית של פתרון בעיות גדולות ומורכבות שבפניהן נמצא המין האנושי כיום.

איך משחקי וידאו שיוצאים מהמסכים משפיעים ומעצבים את המציאות? מה קורה כשגיימינג,  טכנולוגיות מציאות מדומה, וטכנולוגיות מציאות רבודה נפגשים. איך משחוק העתיד ישנה ללא היכר את עולם הלמידה, עולם העסקים, העולם הארגוני, עולם הפרסום והשיווק, את עולם המדיה, התקשורת והספורט.

בנוסף אתאר את מאפייני החשיבה המשחקית ואיך אפשר ליישם אותם לשם מימוש הפוטנציאל האישי והמקצועי.

 

בספר אשלב ידע מתחומי חקר הפסיכולוגיה ההתנהגותית, מדעי המוח, פסיכולוגיה החיובית, מדעי המחשב, המדעים הקוגניטיביים, מדעי הלמידה, עיצוב ופיתוח משחקים, עיצוב חוויית משתמש, תקשורת, חקר משחקים דיגיטליים וסושיאל מדיה. לאורך הספר שזורים סיפורים אישיים ותובנות מניסיוני המקצועי בשילוב ניתוח דוגמאות נבחרות מהארץ ומעולם.

מה דעתך?

ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן