גיימינג בראש 98# משחקי מחשב ואוריינות

גיימינג בראש 98# עם ד"ר חנן גזית: משחקי מחשב ואוריינות

יום האוריינות הבינלאומי שחל היום, ה – 8 בספטמבר, מתמקד השנה ב״תפקיד המחנכים והמורים ובטכנולוגיות למידה ופדגוגיה חדשניות להתמודדות עם משבר הקורונה ומעבר לו״.

UN International Literacy Day 2020

בכמה פינות גיימינג בראש קודמות, הבאתי ממצאי מחקרים בנושא *אוריינות ומשחקי מחשב*. היום זו הזדמנות טובה לשתף בכמה חדשות וממצאים מעניינים, שפורסמו לאחרונה בנושא. 

איך משפיעים משחקי וידאו על עמדות של ילדים וצעירים לגבי אוריינות, התנהגויות ומיומנויות?

תוצאות סקר מקיף שבחן שאלה זו פורסמו לאחרונה בבריטניה. המחקר נערך על ידי הקרן הלאומית לאוריינות, ה – National Literacy Trust בשיתוף  איגוד הבידור האינטראקטיבי הבריטי (Ukie) והוצאת הספרים המכובדת   Penguin Random House 

בסקר השתתפו  4,626  צעירים בגילאי 11 עד 16 מרחבי בריטניה שנערך בין החודשים נובמבר- דצמבר 2019.  בנוסף, נערך בקרב 3,817 צעירים בגילאי 11 עד 18 וסקר בקרב 826 הורים לצעירים בקבוצת גיל זו, במהלך הסגר בשל משבר הקורונה, כדי לתעד את השינוי בהתנהגויות הצעירים סביב משחקי וידאו ואוריינות. הסקר נערך בחודש מאי עד תחילת יוני 2020. סה"כ השתתפו בו 8,443 ילדים ובני נוער.

השתתפו בסקר שלנו: הורים, ילדים וגיימינג

להלן 10 מסקנות מרכזיות לגבי משחקי וידאו ילדים ואוריינות:

1. משחקי וידאו מספקים לילדים צעירים דרך חדשה לקריאה ולשיפור הביטחון העצמי במיומנויות הקריאה

ארבעה מתוך חמשה (79.4%) צעירים שמשחקים במשחקי וידאו קוראים חומרים הקשורים למשחקי וידאו לפחות פעם בחודש, כולל תקשורת בתוך המשחק (39.9%), ביקורות ובלוגים (30.5%), ספרים (21.8%) ומעריצים בדיוניים ( 19.4%).

אחד מכל שלושה (35.3%) צעירים שמשחקים במשחקי וידאו מאמינים שמשחקי וידאו הופכים אותם לקוראים טובים יותר.

2. משחקי וידאו יכולים לעודד יצירתיות בקרב ילדים צעירים באמצעות כתיבה

שלושה מתוך חמשה (62.5%) צעירים שמשחקים במשחקי וידיאו כותבים משהו שקשור למשחקי וידאו פעם בחודש, כולל סקריפטים של משחקי וידאו (27.5%), עצות לעזור לשחקנים אחרים (22.1%), מעריצים בדיוניים (10.8%) ובלוגים. או ביקורות (8.0%).

3. משחקי וידאו יוצרים עבור ילדים חוויות "התמעות" (באנגלית immersion) של "להיות בתוך" הסיפורים

4.  משחקי וידאו משותפים מהווים חוויה תרבותית ומסייעים לבניית תקשורת חיובית עם חברים ועם בני משפחה

שלושה מתוך ארבעה (76.3%) צעירים מדברים עם חבריהם על משחקי וידאו לעומת 3 מתוך 10 (29.4%) שדנים בספרים. ילדים צעירים דיווחו כי משחקי וידאו עוזרים להם לבנות קשרים חברתיים 'בחיים האמיתיים' וגם אונליין ברשת.

בנים נוטים יותר לשחק משחקי וידאו מאשר בנות (95.6% לעומת 65.2%). כמעט פי שניים מבנים מאשר בנות אמרו שהם שוחחו עם בני משפחה וחברים במסגרת משחק משחק וידאו במהלך הסגר בבריטניה עקב משבר הקורונה (70.5% לעומת 39.7%).

5. משחקי וידאו תורמים ומגבירים האמפתיה לאחר

שניים מתוך שלושה (65.0%) ממשתפי הסקר הצעירים אומרים שמשחקי וידאו עוזרים להם לדמיין שהם מישהו אחר.

6. משחקי וידאו עוזרים להתמודד עם מתח או לברוח ממתח ורגשות קשים ותומכים בשְׁלוֹמוּת הנפשית (באנגלית well-being) שלהם, במיוחד על רקע משבר הקורונה

ילדים צעירים רבים דיווחו כי משחקי וידאו עוזרים להם להתמודד עם מתח או לברוח ממתח ורגשות קשים

יותר ממחצית (55.6%) מההורים אמרו שילדם שוחח עם המשפחה והחברים במסגרת משחק משחק וידאו במהלך הנעילה. הסגר והבידוד החברתי הכפוי עקב משבר נגיף הקרונה.

שלושה מתוך חמשה (59.6%) הורים חשו שהתקשורת עם המשפחה והחברים במסגרת משחק משחק וידאו בזמן הסגר עקב משבר הקורונה מועילה לרווחתו הנפשית של ילדם בתקופה זו.

7.  משחקי וידאו מגבירים בעיקר המעורבות של בנים ושל אלה שאינם אוהבים כלל לקרוא. מחזקים עבורם את אוריינות הקריאה.

אחד ממצאי המחקר המעניינים שדווחו על ידי החוקרים הוא ששלושה מתוך ארבעה (73.1%) ילדים שלא אוהבים כלל לקרא, אומרים שמשחקי וידאו עוזרים להם להרגיש יותר חלק מסיפור מאשר לקרוא טקסט בספרים.

בנוסף, על בסיס מחקרים שערכתי בעצמי בנושא (לינק למחקר), משחקי וידאו, ובמיוחד משחקי תפקידים מרובי-משתתפים מקוונים, כמו רוּנסְקֵייפְּ ו- מיינקראפט:

8. משחקי וידאו משפרים כישורי השפה האנגלית כשפה שניה

9. משחקי וידאו משפרים מיומנויות וכישורי המאה ה-21 הנדרשים בעולם העבודה העתידי

10. משחקי וידאו מספקים לצעירים מיינדסט – ארגז כלים מחשבתי משחקי, שמכין אותם לעתיד כאוטי ומשבש במשבר הקורונה ומעבר לו.

GameOn!

ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

אנטרטיינמנט כעת!

גיימינג בראש 60#

גיימינג בראש 60# עם ד"ר חנן גזית: אנטרטיינמנט כעת!

בפינתנו היומית 'ציטוט בשלישי' של שיגרו מיאמוטו, שנחשב לאחד מאבות המייסדים של תעשיית הגיימינג. במסגרת עבודתו בחברת נינטנדו הוא עיצב את משחקי הוידאו האייקונים המצליחים "דונקי קונג", "סופר מריו", "זלדה", וגם את קונסולת המשחקים Wii.

גיימינג בראש 60#
גיימינג בראש : ציטוט של שיגורו מיאמוטו הדגול

עקרונות עיצוב המשחקים שפיתח מיאמוטו משמשים עד היום כמצפן בארסנל הכלים של מעצבי משחקים מצליחים. גישתו האומנותית והיצירתית של מיאמוטו לעיצוב חווית מסע השחקן, עברה ואומצה בעולמות עיצוב נוספים דוגמת עיצוב חווית משתמש, גיימיפיקציה, עיצוב אפליקציות ומוצרים. קצת כמו מסעה של ״זלדה” גיבורת סדרת משחקי ההרפתקאות המצליחה שלו.

כעת בזמן המשבר: האם חל שינוי בדברים שגורמים לנו הנאה? לתחושת הישג? האם בתקופת חוסר הוודאות שבה אנו חיים אלמנט ההפתעה הוא רלוונטי?

התשובה לשאלה זו תלויה במרחבי הפעולה והעולמות שאותם אנחנו בוחנים: עולם הגיימינג או עולם חיי השגרה היומיומית שלנו.

עולם הגיימינג

עולם הגיימינג מהווה כעת תמונת ראי למצב המשברי. על פי דו״ח חברת המחקר סופר דאטה ההוצאות על רכישת משחקי וידאו הסתכמו ב -10.5 מיליארד דולר בחודש אפריל 2020. מדובר בעליה של 17% בהשוואה להכנסות בחודש אפריל בשנה שעברה שעמדו על 8.9 מיליארד דולר. הבידוד החברתי הכפוי שהחל לפני חודשיים השפיע על הרגלי רכישות המשחקים במהלך חודש אפריל ברחבי העולם. הרווחים משנה לשנה צמחו במשחקי מובייל (עלייה של 14%) והן במשחקים במחשבים (עלייה של 12%). צמיחת הקונסולות הייתה משמעותית עוד יותר (עלייה של 42% משנה לשנה), בעיקר בגלל ביצועים חזקים של כותרים קיימים.

אנימל קרוסינג: אופקים חדשים קרדיט: נינטנדו

״אנימל קרוסינג: אופקים חדשים״ של חברת נינטנדו, ״פיינל פנטזי 7״, ״ליגת האגדות״, ומופע הלייב של זמר ההיפ-הופ ׳אסטרונומי׳ במשחק פורטנייט של אפיק גיימס, נמצאים ברשימת מובילי ההכנסות ממכירת משחקי וידאו בחודש אפריל.

מופע 'אסטרונומי' של זמר ההיפ-הופ טרוויס סקוט בעולם פורטנייט

לדעתי, משחקים דיגיטליים מספקים מענה לצרכים הבסיסיים שלנו בתקופת המשבר. תוכלו למצוא בהם קורטוב של אסקפיזם בריחה והתנתקות, שייכות ושיוך קבוצתי, חיבור ואינטראקציה חברתית, ואפילו חיבוק וירטואלי.

האם אפשר ליישם משהו מהגישה המשחקית של מיאמוטו ועקרונות עיצוב המשחקים שלו לשם שיפור חיינו בעידן ׳פוסט קורונה׳?

עבורי תחושת סיפוק והנאה גדולה קורת כל פעם שאני עורך שיחת ייעוץ או מנטורינג (בזום). הרגע המתוק ביותר שלי כמנטור בפרויקטי פיתוח משחקים מתרחש כשאני חווה בפועל את הפתגם הידוע:

"מִכָּל מלמדי הַשְׂכָּלָתִי, וּמִתַּלְמִידִי יוֹתֵר מִכָּל".

ההנאה שביצירת הרגל וההתמדה בו

כמו שבמשחק מריו מתקדם ועובר שלבים בצעדים קטנים לעבר השגת מטרה גדולה יותר, אני מוצא את עצמי נהנה מכתיבת הפינה היומית שאתם קוראים כרגע. תחושת ההישג שלי נובעת מהעמידה במטרה וההתמדה בהרגל היומי לכתוב ולשתף בידע שלי. הרגשה שמתעצמת כל פעם שאני מסיים לכתוב ולוחץ על מקש 'העלה פוסט'.

הנאה מהפתעה צפויה

את הפרדוקס הזה אפצח עם הדוגמה הבאה שקשורה לפעילות גופנית. אני נהנה לצפות לקראת ההפתעה שבתוך ההרגל שסיגלתי לעצמי מתחילת המשבר. תרגול יומי של שיטת דטאנט ניראדין עם יוסי שריף, מאסטר שיטת אקבן אומנויות לחימה. אני יודע שכמעט כל יום מועלה סרטון שבו אוכל לצפות ולתרגל בזמני החופשי. ההנאה טמונה מעצם הצפייה לדברים החדשים שאמצא בסרטונים ואגלה על עצמי בעת התרגול הגופני.

מהם שלושת הדברים שגורמים לך הרגשת סיפוק והישג בתקופת המשבר? אשמח לדעת בתגובות.

GAMEON!

ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

מקורות:

Super Data Research Staff, ‘Worldwide digital games market: April 2020’, Super Data Perspectives, 22 May 2020, https://www.superdataresearch.com/blog/worldwide-digital-games-market, accessed 23 May 2020

שיטת דטאנט באתר אקבן אומנויות לחימה https://www.akban.org/hebrew/shlit

Podcast: Masters of Doom, Wolfenstein FPS and WOW Classic

Dr. Elhanan Gazit Ph.D. host Ziv Lavee, an avid Gamer at Work and Games Studies fellow researcher.  On this GamefulHeroes podcast episode, we discussed:


Masters of Doom Book (no spoilers)
Wolfenstein FPS and the gamer’s immersive experience
Experiencing Alternative Realities: Re-Playing History
WOW Classic and RunScape MMORPG & The gaming industry Economy

This podcast episode is sponsored by juloot – Gamification & Gaming Consultancy Agency Start Play your Life!

More landmarks for you to explore:

Masters of Boom
Masters of Book Book

David Kushner | Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. 

History of Wolfenstein (1981-2019)

Wolfenstein YoungBlood 2019

WOW Classic

Game-On!


ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

10 היתרונות של משחקי מחשב לילדים ובני נוער

כל שנה ב 12 בספטמבר מציינים את יום משחקי המחשב / משחקי הוידאו הבינלאומי. לרגל האירוע החלטתי לסכם עבורך את יתרונות משחקי המחשב עבור ילדים ובני נוער. זוהי הזדמנות טובה להדוף ברגישות ובנחישות שמבוססת על מחקרים כמה דעות קדומות שרווחות בציבור לגבי גיימינג ולגבי גיימרים.

השנה אנחנו חוגגים את יום משחקי המחשב בצל משבר הקורונה. הסגר והבידוד החברתי שנכפה עלינו תרם לעליית הצורך במרחבי משחקים וירטואליים משותפים, כתחליף למפגשים פיסיים. במהלך ששת החודשים האחרונים כתבתי ושיתפתי בחדשות, מגמות וחידושים בעולם הגיימינג על רקע המשבר, כמעט כל יום בפינה שקראתי לה

׳גיימינג בראש'

הפינה שמתפרסמת בקבוצת וואטסאפ/ טלגרם ייעודית, חוגגת היום 100#

בטייימינג מ ו פ ל א ואקראי לגמרי עם יום משחקי המחשב הבינלאומי.

מה זה גיימינג בשבילכם? משחקים במשחקי מחשב? השתתפו בסקר הגיימינג הגדול שלנו – קישור

10 היתרונות של משחקי מחשב לילדים ובני נוער

הנה כמה יתרונות שטמונים במשחקי מחשב:

1. משחקי מחשב תורמים לפיתוח מיומנויות פתרון בעיות במצבי חוסר וודאות

2. משחקי מחשב משפרים את הקואורדינציה ואת הזיכרון

3. משחקי מחשב משפרים קשב ותפיסה חזותית וכישורי מולטי-טסקינג

משחקי וידאו מסוג משחקי פעולה והרפתקאות מעודדים את הילדים להיות מאוד ממוקדים ולבצע משימות רבות בו זמנית. מחקרים מראים כי משחקי וידאו מסוג יריות בגוף ראשון ומשחקי באטל-רויאל כמו פורטנייט מפתחים בקרב ילדים את הקשב והתפיסה החזותית. גיימר מקצועני שמשתתף בטורניר ספורט אלקטרוני מפגין כישורים כמו של טייס קרב על סטרואידים. צפו:

4. משחקי מחשב מעודדים יצירתיות ומפתחים את הדמיון

חוקרים מארצות הברית מצאו כי משחק חופשי במיינקראפט מעודד יצירתיות. במחקר שפורסם בכתב העת Creativity Research Journal השתתפו 353 משתתפים שחולקו לכמה קבוצות באופן שרירותי. חלקם שיחקו במיינקרפאט עם הוראות, חלקם שחקו באופן חופשי וחלקם לא שיחקו במשחקים כלל. לאחר מכן, כל הנבדקים התבקשו לצייר יצור מעולם אחר. ככל שהציור שלהם היה יותר אנושי וסטנדרטי, הוא דורג כפחות יצירתי. נמצא שאלה ששיחקו במיינקראפט באופן חופשי ועשו כל מה שהם רוצים, הציגו רמות יצירתיות גבוהות יותר בציורים שלהם באופן מובהק מהמשתתפים האחרים.

קריאה נוספת: מה זה מיינדסט משחקי? Gameful Mindset

5. משחקי מחשב משפרים מיומנויות חברתיות וכישורי מנטורינג

במחקר שערכתי בקרב ילדים ובני נוער מצאתי שמשחקי תפקידים מרובי משתתפים כמו רונסקייפ ומשחקים שמאפשרים בניה ויצירה של אובייקטים, מעודדים את הילדים ותורמים למיומנויות החברתיות שלהם. במחקר אחר נערכו יותר מאלף ראיונות עם הורים ומורים שחשפו כי אינטראקציות בין הילדים סובבות סביב שיתוף בידע לגבי המשחקים שהם וחבריהם משחקים. עוד נמצא שמנטורינג של חברים במשחקי תפקידים מקוונים מפתח כישורים חברתיים ותקשורתיים, כמו גם סבלנות, אמפתיה, ביטחון ותחושת מסוגלות וחוללות עצמית וצוותית.

6. משחקי מחשב מפתחים כישורי מנהיגות

קריאה נוספת: מחקר: מה ילדים ובני נוער עושים במשחקי מחשב?

7. משחקי מחשב תורמים ומסעיים לרכישת אוריינות וללמידת אנגלית (שפה שניה)

בפינה גיימינג בראש 98 שפורסמה לרגל יום האוריינות הבינלאומי שחל ב 8 בספטמבר, תמצאו מידע רב המבוסס על ממצאי מחקרים. לינק

8. משחקי מחשב מסייעם להפחתת חרדה וסטרס

מחקרים מראים שלמשחק במשחק הוידאו המצליח טטריס יש סגולות רפואיות. חמש עשרה דקות של משחק ביום מסייע לנו להתמודד במצבי סטרס וחוסר וודאות. האזינו:

9. משחקי מחשב מסייעים ומעצימים ילדים עם צרכים מיוחדים

10. משחקי מחשב יכולים לתרום לחיזוק החיבור המשפחתי והקשר הבין-דורי

גיימינג הוא מגרש משחקים שמגשר על פערי הגילאים. במגרש הזה אנחנו יכולים לשחק יחדיו, ילדים ומבוגרים כשווים אל שווים…ושהטוב ביותר ינצח😉🏆👾

רשימת היתרונות שהוצגו נשענת על בסיס מחקרי ואקדמי איתן.

לקריאה נוספת: דור ה-G מנפץ מיתוסים על גיימרים וגיימינג

הורים, שימו לב!

אין ברשימה זו המלצה לשחק במשחקי מחשב ללא הגבלה. הורים לילדים צעירים שמשחקים במשחקי וידאו חייבים להציב גבולות והכי חשוב להקדיש זמן משפחתי ולקיים דיאלוג אמיתי עם הילדים. להלן א.מ.נ.ה

ילדים וגיימינג
ילדים וגיימינג

א.מ.נ.ה עם גיימרים צעירים

א.מ.נ.ה הם ראשי תיבות של:

א – איזונים

הכוונה היא לאיזונים בין העולם הדיגיטלי לבין העולם הפיסי.

אם ילד בן שמונה יושב כל היום עד שתיים עשרה בלילה, כמו שהורה סיפר לי
״שמע, הילד שלי משחק שש שעות ביום, חוזר מהבית ספר, זורק את התיק, עושה קצת שיעורים, עושה לי טובה והולך לשחק עד עשר אחת עשרה בלילה…

אוקי, אני שואל: מה הוא עושה חוץ מזה?

תראה רשמתי אותו לחוג ג’ודו, אבל הוא ..לא הולך, הוא לא בקטע, הוא רק במשחקים ״.

זה לא טוב. חייבים לאזן בין פעילות גופנית ויציאה החוצה עם חבים לבין לקטע הדיגיטלי הוירטואלי, קודם כל ולפני הכול איזונים. כל מה שנעשה בהגזמה הוא לא בריא.

מ – מינונים

מינונים מתייחס להקפדה על זמני הגיימינג וחשיפה למסכים. מינונים נכונים זה דבר קריטי!

ילדים שמשחקים במשחקי וידאו ארבע חמש שעות ביום, לא מומלץ. ילדים צעירים שמתחילים עם הגיימינג ללא הגבלת מינונים על ידי ההורים, עשויים לסבול בהמשך ולהגיע לטיפול בתסמונת הפרעת גיימינג. לצאת מזה הרבה יותר קשה, מאשר למנוע את זה מראש.

אני ממליץ לילדים עד גיל שתים עשרה, להפחית כמה שניתן את שעות משחקי המחשב, פורטנייט במיוחד. שעתיים ביום גג.

לגבי ילדים צעירים בגילאי שמונה-עשר, אני ממליץ לאסור כליל על משחקים מסוג באטל רויאל, כמו פורטנייט. מחקרים על גיימרים צעירים שפורסמו לאחרונה בארצות הברית ובסין מצביעים כל כך שמשחקים אלה עשויים לשנות ולפגוע בתפקוד מרכזים חשובים במוח, כמו האינסולה במוח.
האינסולה ממלאת תפקיד חשוב בוויסות התשוקה והדחף להתנהגויות ממכרות. מחקר המוח אנו יודעים שירידה בפעילות נפח החומר האפור של האינסולה מעלה את סיכוי להתמכרויות.

כשהחומר האפור באזור האינסולה במוח של ילדים צעירים נפגע, הם מפתחים דפוס של התמכרות, שמתבטא בין השאר בהתנהגות של קריז, כמו של מכורים להרואין.

תפקידנו כהורים הוא בראש וראשונה להגן ולשמור על ילדינו. זו האחריות שלנו.

עדיף שניקח ממשחקי קנדי-קראש רק את הקנדי ונמנע את הקראש.

נ- נוכחות הורית

נוכחות הורית היא דבר חשוב מאד עבור ילדים ובני נוער. תהיו נוכחים בעולמות הגיימינג שכל כך משמעותיים וחשובים להם. שחקו איתם ביחד, תראו במה הם משחקים, ותלמדו להכיר את העולם והשפה של הילדים שלכם. עולם הגיימינג עשוי לכלול גם סכנות. יש לשוחח עם הילדים ברגישות ובעדינות על הסיכונים שטמונים בעולם הגיימינג, להגביר המודעות שלהם לעניין וללמד אותם התנהלות נכונה במרחבי המשחקים הוירטואליים.

ה- הצבת גבולות

הכוונה להצבת גבולות ברורים. ילדים חייבים את זה כמו חמצן לנשימה.

GAMEON ! 🎮❤️

ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

מקורות:

גזית, ח׳ (בדפוס). משחקי מחשב ומִשְׂחוּק, בתוך: ׳מסע סביב רעיון – משחק׳, פרק 7, עמ׳ 112-89. הוצאת מודן, האוניברסיטה המשודרת ומשרד הביטחון.

גזית, ח' (ספר בהכנה) משחוק העתיד: איך משחקי וידאו ואנשים עם מיינדסט משחקי מעצבים את חיינו.

האם משחקי וידאו אלימים גורמים לפוסט-טראומה בקרב גיימרים?

האם יש קשר בין תסמונת פוסט-טראומה של גיימרים לבין משחקי וידאו אלימים? ד״ר חנן גזית עם מחקר גיימינג חדש ופרשנות בהשראת טיול ספארי באפריקה:

לאחרונה נחשף ב"ידיעות אחרונות" כי ילדי "דור הקסאמים" שגדלו בעוטף עזה והתגייסו לצבא סובלים מפוסט-טראומה. חלקם נושרים בשל כך מיחידות קרביות למרות מוטיבציה גבוהה ואחרים מתקשים לתפקד בסיטואציות מסוימות (1).

האם יש קשר בין תסמונת פוסט-טראומה בקרב גיימרים שמשחקים משחקי וידאו אלימים מסוג ירי בגוף ראשון First Person Shooter?

קבוצת חוקרים בראשות מריה פרננדה סאנטוס מאוניברסיטת ריו דה ז׳ניירו בברזיל פרסמו לאחרונה מחקר בנושא בכתב העת Frontiers in psychology (2).

הם מצאו שקבוצת גיימרים שמשחקים באופן קבוע במשחקים אלימים מסוג יריות בגוף ראשון הגיבו לגירוי ויזואלי מאיים (תמונת אדם מאיים עליך עם אקדח לפנים) בתנועתיות יתר ו-״קפצו לפני האקדח״ באופן מובהק, בהשוואה לקבוצת גיימרים שלא משחקים במשחקים אלה באופן קבוע ולקבוצת נבדקים שלא משחקים במשחקי מחשב כלל. האחרונים הגיבו כמצופה בקיפאון תנועתי מול האיום.

החוקרים השתמשו בשיטת מחקר המכונה פוסטור-גראפי (פוסטור, יציבה; גראפי, ייצוג חזותי באנגלית). את תנועתית היתר של הגיימרים הם פרשו כפגיעה במנגנון ההגנה האינסטינקטיבי שלהם. הרי ידוע כשבעלי חיים ובני אדם נתקלים באיום יש להם שתי דרכי פעולה אינסטנקטיביות: לחימה או בריחה

!Fight or flight

פילים יגיבו בתנועות מאיימות על איום, במיוחד עם מדובר באיום על הפלפלונים הקטנים שלהם.

פיל אפריקאי
קחו מרחק!

תגובת קפיאה במקום דבר שכיח יותר. זה קרה לי כשנתקלתי בנחש ממבה ירוק בשמורת הסרנגטי בטנזניה. זהו מנגנון הגנה אינסטנקטיבי שמאפשר לנו להחליט ולמצא דרך מילוט ובריחה מהאיום בשניה הבאה. הגיימרים שמשחקים במשחקי וידאו אלימים הדגימו התנהגות הפוכה ממה שצופה מהם במצב הזה.

מפגש עם נחש ממבה ירוק בשמורת הסרנגטי טנזניה
נחש ממבה ירוק, שמורת סרנגטי טנזניה. צילום: איתי ליבנה

עוד נמצא, שהגיימרים סובלים מתסמיני תסמונת פוסט-טראומה (PTSD) ברמה גבוהה, יותר מאשר קבוצת הנבדקים שלא משחקים במשחקי וידאו כלל. האם שחקני משחקי וידאו אלימים חשופים יותר לתסמונת פוסט-טראומה? החוקרים טוענים שהממצאים מוכיחים שיש אפקט שלילי ומזיק למשחקי מחשב אלימים.

לדעתי אפשר לפרש את ממצאי המחקר אחרת. גיימרים שמשחקים באופן קבוע במשחקי יריות אלימים, מורגלים הרבה יותר במצבי איום וירטואליים. ממחקרי חקר המוח של גיימרים שסקרתי בעבר, אנו יודעים שהמוח הוא מכונה בעלת פלסטיות מופלאה שמסתגלת ומגיבה לגירויים שונים ברמת רשתות הנוירונים. הראנו שהתפיסה והקשב החזותי של גיימרים המשחקים במשחקי מחשב אלימים שונה מזו של אדם רגיל שאינו משחק במשחקים אלה. הם מסוגלים לראות יותר פרטים בשדה הראיה במצבי פיגוע המוני או תאונות (3). מכאן, שאת התגובות היתר הפיזיות של הגיימרים אפשר לפרש כתגובה של לחימה באיום במקום קפיאה במקום או בריחה. זאת ועוד, גודל המדגם במחקר הנוכחי לא מאפשר להסיק מסקנות ולהכליל לגבי כל הגיימרים שמשחקים במשחקי מחשב אלימים. גם העובדה שהחוקרים בחרו להשמיט את נתוני הגיימריות הבודדות שהשתתפו במחקר ולא השתמשו בסט שאלונים סטנדרטיים מפחיתה משמעותית ממהימנותו ותקפותו המדעית.

מיצג לוחמי שבט המסאיי נלחמים באריה - מוזיאון אומנות אפריקאית - טנזניה
מיצג לוחמי שבט המסאיי נלחמים באריה🦁

במרכז מורשת האומנות האפריקאית בארושה טנזניה מושלם בימים אלה מייצג של לוחמי שבט המסאיי עזי הנפש האמיצים שנלחמים בקרב אמתני נגד אריה טורף🐾🦁🛡. 🎮גיימר או לא גיימר, כמאמר הגשש החיור, אני הייתי בורח כמו טיל.

אקונה מטאטה! Game-on


ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

רשימת מקורות:

1. מתן צורי, ״ברגע שהמטווח התחיל קרסתי מחרדה" http:>נצפה באוגוסט 2019

2. Santos, M. F., Bastos, A. F., Oliveira, J. M., Figueira, I., Gleiser, S., Pereira, M. G., … & Erthal, F. S. (2019). Hands up! Atypical defensive reactions in heavy players of violent video games when exposed to gun-attack pictures. Frontiers in psychology, 10, 191.

3. Jin, M., Onie, S., Curby, K.M., & Most, S.B. (2018). Aversive images cause less perceptual interference among violent video game players: Evidence from emotion-induced blindness. Visual Cognition.

קרדיט צילומים:

צילום: איתי ליבנה, נחש ממבה ירוק זוחל על גג ג׳יפ , שמורת סרנגטי טנזניה, אוגוסט 2019.

Used with permission.

פיל אפריקאי מגיב בתנועה מאיימת על איום

Photo by @ chuklanov on @ unsplash

DiGRA ISRAEL is powered by juloot (juloot.co.il)

ספורט אלקטרוני Twitch Academy

שנת הלימודים ההברידית כבר בפתח בצל משבר הקורונה. האם אתם יכולים לדמיין לעצמכם מגמת לימוד / קורסים 🎓🎮🏆 בבית הספר בנושא ספורט אלקטרוני?

תלמידים/ סטודנטים שמפתחים ערוץ סטרימינג ייעודי של בית-הספר/ מכללה/ מוסד אקדמי? במסגרת הלימודים הם לומדים בואפן מעשי על תעשיית המשחקים הדיגיטליים, תקשורת, יזמות ועסקים של התחום הכי חם כיום: גיימינג+ ספורט אלקטרוני.

twitch-academy
Photo credit: twitch-academy

איך מקימים ערוץ לייב סטרימינג בפלטפורמת טוויץ/ יוטיוב גיימינג? מפיקים ומשדרים? יוצרים תוכן? בונים קהילה? בונים בעבודת צוות קבוצת ספורט אלקטרוניי?

ספורט אלקטרוני זה הרבה יותר משידורי לייב של משחקים אהובים. התלמידים לומדים ורוכשים מיומנויות הנדרשות של המאה ה – 21. הם מתנסים באופן מעשי בבניית בסיס עסקי וכלכלי של קהילת אוהדים וצופים, סביב התשוקה שלהם #גיימינג.

אקדמיית טוויץ' מציעה המשתתפים יכולים לזכות בסל הטבות של אמזון פריים וטוויצ' פריים. ראו בסרטון את הטורניר שהתקיים בפורטוגל:

מה דעתכם על מגמת / אקדמיית ספורט אלקטרוני?

מכירים בית-ספר/ מכללה/ אוניברסיטה שרוצה בכך? תפנו אותם אלי.

שירותי כוללים: ייעוץ, בניית תוכנית לימודים וסילבוס בהתאמה לקהל היעד ולדרישות משרד החינוך, בחירת פלטפורמה משחקית LMS מתאימה, ליווי התהליך משלב בניית הקונספט של התוכנית וקביעת היעדים ועד לשלב ההטמעה והניהול השוטף, כולל בניית תהליכי הערכה מורה-תלמיד והערכת תלמידים על פי מודל ההל״ל.

בונוס: פניה לגורמים עסקיים, לאחר סיום שלב בניית ת״ל לצורך השגת מימון.

GameOn!

ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן

רוצה לדעת עוד בנושא? הנה מקורות מומלצים:


בירנבוים, מ׳., גזית, א׳. (2018). הל״ל ומשחוק-הילכו שניים יחדיו בלתי עם נועדו? בתוך: מ' בירנבוים (עורכת). מחקר ויישום בהערכה לשם למידה (הל"ל) של תלמידים ומורים בישראל. ע״מ 285-306, בהוצאת מכון מופ”ת. https://store.macam.ac.il/store/books/3232

גזית, ח׳ (2016, 22 ביוני). מה זה ספורט אלקטרוני? [הודעה בבלוג משחוק העתיד]. אוחזר מתוך https://gamefulheroes.co.il/esports

גזית, ח׳ (2019, 24 בינואר). משחוק הצפיה בעולם ספורט אלקטרוני עם ערן גרטלר ShapeShift Gaming [הודעה בבלוג משחוק העתיד]. אוחזר מתוך https://gamefulheroes.co.il/shapeshift_gaming

גזית, ח׳ (2019, 7 בפברואר). ספורט אלקטרוני בסין: האימפריה החדשה! [הודעה בבלוג משחוק העתיד]. אוחזר מתוך https://gamefulheroes.co.il/china-esports_kingdom

גזית, ח׳ (219, 1 במרץ). סוד ההצלחה של פורטנייט: כל העובדות והמספרים שאתם חייבים לדעת! [הודעה בבלוג משחוק העתיד]. אוחזר מתוך https://gamefulheroes.co.il/fortnite_epicsuccess

גזית, ח׳ (2019, 19 ביוני). Fortnite World Cup ספורט אלקטרוני זה ספורט [הודעה בבלוג משחוק העתיד]. אוחזר מתוך https://gamefulheroes.co.il/fortnite-worldcup

אילון מאסק: ספייס גיימס טלסה ארקייד

טלסה מוטורס מחוברת עם עולם הגיימינג ועם גיימרים על פי החזון מייסד החברה אילון מאסק. מאסק שכבר בהיותו בן 12 בדרום אפריקה מכר קוד תכנה שפיתח עבור משחק המחשב ״בלאסטר״ בחמש מאות דולאר, עשה את מרבית הונו הראשוני הגדול ממכירת חברת פייפאל.

אילון מאסק הוא יזם בעל חזון ברמתם של תומס אדיסון, הנרי פורד וסטיב ג׳ובס לפניו. הונו מוערך נכון למועד כתיבת הפוסט על פי ביזנס אינסיידר ב- 20 מילארד דולאר. את מרבית כספו ומרצו הוא מקדיש לקידום האנושות במיזמים טכנולוגיים פורצי דרך ובראשם המשימה השאפתנית מכולם, יישוב פלנטת מאדים. אני טוען שלמאסק יש מיינדסט משחקי, הוא המוח ורוח הפעילה מאחורי חברות הטכנולוגיה החדשניות טסלה מוטורס, ספייס איקס, סולאר-סיטי וחברת בורינג קומפני.

ממאסק ידוע באהבתו למשחקי וידאו וגם בהתבטאויותיו לגבי משחוק העתיד. לדעתו בעתיד לא רחוק יתמזגו טכנולוגיות הגיימינג והסימולציות הממוחשבות עם העולם הממשי כך, שלא יהיה אפשרי להבחין ביניהם. הוא יודע שעיצוב חוויות משחקיות אפקטיבי לקידום מכירת הרכבים וההצלחה העסקית של טלסה יותר מאשר כל ציוץ בטוויטר.

בפאנל בתערוכת המשחקים E3 2019 מאסק הכריז על שני משחקי וידאו חדשים עבור רכבי טלסה. משחקים אלה מצטרפים לסדרת משחקי אטארי הקיימים של טלסה ארקייד. בכל סוכנויות טלסה ברחבי ארה״ב יכולים כעת הקונים הפוטנציאליים וילדיהם לשחק במשחק מירוץ המכוניות באגי-חוף2.

אפשר לשחק עם מכוניות מירוץ שונות וגם עם מודל מכונית הטסלה. זהו משחק תלת מימד עם מנוע פיסיקלי, אפקטים, דגמי מכוניות מפורטים, דמויות שונות וכלי נשק כיפיים. בקרי המשחק הם הגה ודוושות המכונית, כמו בעמדות מרוצי מכוניות שאנו משחקים באולם ארקייד. מצב PLAY בטסלה ארקדיי מושבת בזמן הנסיעה ברכב. הוא מיועד להעברת הזמן בעת ההטענה החשמלית של הטלסה, או סתם בשביל להשוויץ.

בזמן כתיבת שורות אלה עלה בדמיוני הדרייב-אין של תל-אביב. זוכרים? זה שבמקומו עומד כיום מתחם היכל שלמה. עכשיו תנסו לדמיין מתחם דרייב-אין גדול שמארח בטורניר ספורט אלקטרוני של משחקי טלסה ארקייד. שורות שורות עומדות מכוניות הטלסה עם הנהגים הגיימרים המתחרים. עד שכזה דבר יקרה, אם בכלל, אפשר לקבוע בוודאות: משחוק העתיד כבר כאן!

IMG_3590.JPG
ציוץ של אילון מאסק בסוכנות הרכב טלסה

מה דעתכם, האם חברת טלסה תצליח בענק בשל החיבור והמיתוג עם עולם הגיימינג והגיימרים?
שתפו בתגובות!

ובזמן שמצמצתם והתלבטתם בדעתכם, אילון מאסק שילח לחלל את משימת STP-2 mission של ספייס איקס, בלילה של ה-25 ליוני 2019

File 25-06-2019, 9 20 55
ספייס איקס Credit: SpaceX STP-2 mission

 

וגם זכה בעיטור ע"ש סטיבן הוקינג שאותו העניק לו הפיזיקאי וחבר להקת קווין ד״ר בראיין מיי בכנס סטארמוס בשוויץ

IMG_3610
אילון מאסק מקבל את עיטור ע"ש סטיבן הוקינג, 24 ליוני 2019, שוויץ. הקליקו על התמונה לצפיה בקליפ

 

 

ד"ר חנן גזית חוקר, מרצה ויועץ מומחה בתחום הגיימינג+ משחוק עם תכלית, התנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה. מייסד ג'וּלוּת. ראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי משחקים דיגיטליים העולמי. יועץ לסטארטאפים, חברות הייטק וארגונים ליישם חשיבה משחקית ופתרונות גיימיפיקציה לשיפור תוצאות

להזמנת הרצאה (גם מקוונת-:) קישור | לקביעת פגישת ייעוץ ו/או שת"פ עסקי קישור | להצטרפות לערוץ גיימינג בראש קבוצת וואטסאפ / טלגרם | גילוי נאות | פייסבוק | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן שתבחרו קישור וגם דרך ספוטיפיי, אייטונס אפל וגוגל פודקאסטים | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר כאן