ראשי

למה אנחנו אוהבים לשחק במשחקים? איך משחקי וידאו כמו פקמן, קאנדי- קראש או פורטנייט הפכו מתחביב של גיימרים מועטים לתופעה חברתית, כלכלית ותרבותית חובקת עולם? איך משפיעים משחקי הווידאו על המוח? מה זה דור הגיימינג? מהם מאפייני החשיבה השחקית שלנו? איך משחקי הווידאו מניעים את התפתחות המטאוורס? איך כל זה משפיע על חיינו? גיימינג בראש עם ד"ר אלחנן גזית יוצא למסע לפיצוח סוד כוח מדיום הגיימינג והמטאוורס. ברוכים הבאים!

דור הגיימינג

אנחנו דור הגיימינג, נוֹלַדְנוּ לְשַׂחֵק.

בבלוג גיימינג בראש אני משלב ידע רב-תחומי מממדעי ההתנהגות, מדעים קוגניטיביים, מדעי התפיסה והלמידה, פיכולוגיה חיובית, מדעי המוטיבציה, עיצוב ופיתוח משחקים, חוויית המשתמש, תקשורת, חקר משחקים דיגיטליים ומדיה חברתיות.
 
בנוסף אשתף פה בסיפורים אישיים ותובנות מתוך ניסיוני המקצועי רב השנים בתחום. יחד נצא למסע לפיצוח סודות ההצלחה של משחקי הווידאו ונראה איך אפשר ליישם אותם בתחומים שונים,כי כל אחד יכול ליישם חשיבה משחקית להצלחה.
ילדים וגיימינג

!Game-ON

ד"ר אלחנן גזית מרצה, יועץ וחוקר גיימינג וחדשנות דיגיטלית. מומחה להתנהגות משתמשים ולמידה בסביבות מציאות מדומה ומשחקים. עוזר למנהלי חברות הייטק, סטארטאפים והורים לילדים ליישם חשיבה משחקית לצמיחה עסקית ואישית דרך הרצאות, סדנאות ותכנים שהוא יוצר ומפרסם בניוזלטר MetaYeda, בפודקאסט גיימינג בראש וביוטיוב.

ד"ר אלחנן גזית - מרצה, יועץ וחוקר גיימינג וחדשנות דיגיטלית.

להזמנת הרצאה (גם מקוונת בזום:) | לקביעת פגישת ייעוץ | הרשמו לערוץ יוטיוב | האזינו לפודקאסט גיימינג בראש בכל זמן ובכל אפליקציית הסכתים שתבחרו | גילוי נאות | פייסבוק | אהבתם את הפוסט? הרשמו לניוזלטר MetaYeda

ד"ר אלחנן גזית מרצה, יועץ וחוקר גיימינג, מטאוורס וחדשנות דיגיטלית. מומחה להתנהגות משתמשים ולמידה בסביבות דיגיטליות. יוצר ומגיש את הפודקאסט 'גיימינג בראש' ומנהל קהילה בינלאומית MetaYeda.

הזמינו כעת

רוצים הרצאה מרתקת למנהלים ועובדים על גיימינג, מטאוורס וחדשנות? הגעתם למקום הנכון
Facebook
Twitter
LinkedIn
2023 © juloot ד''ר אלחנן גזית כל הזכויות שמורות. אין להעתיק, לשכפל או להשתמש בחומרים מאתר זה ללא קבלת אישור מראש ובכתב. | תנאי שימוש ותקנון | מדיניות פרטיות | גילוי נאות | Start Play your Life™ and logo are registered trademarks of juloot. All other trade marks are the property of their respective owners.